メッシュシェーダーを用いたレンダリング最適化などを解説した、CEDEC2025講演「中級グラフィックス入門」のサンプルプログラムが公開。MITライセンスで提供中

メッシュシェーダーを用いたレンダリング最適化などを解説した、CEDEC2025講演「中級グラフィックス入門」のサンプルプログラムが公開。MITライセンスで提供中

2026.03.02
ニュース3DCGCEDEC2025サンプルプロジェクト・テンプレートシェーダープログラムレンダリング技術ブログ
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この記事の3行まとめ

  • CEDEC2025講演「中級グラフィックス入門」で取り上げられたサンプルプログラムがMITライセンスで公開
  • メッシュシェーダーを用いたレンダリング最適化などを解説した講演
  • メッシュシェーダで実施するカリングのプログラムと、メッシュレットの圧縮に関するプログラムがGitHubで提供されている

グラフィックスエンジニアのPocol氏こと石橋 佳明氏(@ProjectAsura)は2026年3月1日(日)、同氏がCEDEC2025で登壇した講演「中級グラフィックス入門 ~メッシュシェーダを用いた効率的なメッシュレット描画~」に関する2つのサンプルプログラムを公開しました。

(画像はPocol氏のWebサイトより引用)

同講演は、グラフィックス技術の一分野であるメッシュシェーダーの活用手法をチュートリアル形式で解説したもの。

メッシュレット(Meshlet)を用いた視錐台カリング(フラスタムカリング)やLODシステムといった最適化手法などについて、プラチナゲームズ所属のグラフィックスエンジニア Pocol氏より語られました。

なお、講演で使用されたスライド資料がSpeaker Deckで公開されています。

(画像はスライド資料より引用)

このたび同氏は、講演で取り扱ったサンプルプログラムをGitHubで公開。メッシュシェーダで行うカリングのプログラムと、メッシュレットの圧縮に関するプログラムが、それぞれMITライセンスのもとオープンソースで提供されています。

カリングについては、メッシュレット単位/ポリゴン単位で実施する各種カリングのソースコードが公開。

メッシュレットを圧縮するプログラムとしては、八面体エンコーディング(※)やインデックスバッファの最適化などが取り上げられています。
※ 3次元座標データを2次元座標に変換することでデータ量を削減する手法

なお、各種サンプルプログラムの内容を解説した記事が、同氏のWebページ上で公開されています(カリング/メッシュレット圧縮)。

(画像はPocol氏のWebサイトより引用)

(画像はPocol氏のWebサイトより引用)

講演の内容に関してはCEDEC2025公式サイトスライド資料を、サンプルプログラムの詳細は同氏Webページの記事をご確認ください。

「メッシュシェーダカリング」サンプルプログラム紹介記事「メッシュレット圧縮」サンプルプログラム紹介記事

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