Unity 6.5よりBRPが廃止路線へ。HDRPのNintendo Switch 2サポート計画など、Unity Technologiesが声明を発表

Unity 6.5よりBRPが廃止路線へ。HDRPのNintendo Switch 2サポート計画など、Unity Technologiesが声明を発表

2026.02.25
ツール・開発環境ニュースNintendo SwitchUnityレンダリング
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unity 6.5以降におけるレンダーパイプラインの開発指針について、Unity Technologiesが声明を発表
  • HDRPは段階的にURPへ統合が進められているが、廃止はされない。2026年を目途にNintendo Switch 2をサポートする予定
  • ビルトインレンダーパイプラインはUnity 6.5で非推奨となり、将来的に廃止。少なくとも2028年末までは利用できる

Unity Technologiesは2026年2月23日(現地時間)、Unity 6.5以降におけるレンダーパイプラインの開発指針について、Unity Discussionsで声明を発表しました。

(画像はUnity Technologies公式サイトより引用)

Unity 6 LTSのリリース以降、Universal Render PipelineURP)はUnity標準のレンダリングパイプラインとして位置づけられており、今後はScreen Space Reflection(SSR)に対応するなど、さらなる最適化や品質向上が施されていくとのこと。

High Definition Render PipelineHDRP)では今後新機能の実装が行われない予定で、現行機能は段階的にURPへと統合が進められています。ただし完全に廃止されることはなく、引き続きコアパッケージとして採用可能であるとしています。

なお、HDRPは2026年内を目途にNintendo Switch 2をサポートする計画であり、Unity 6.5で全ての任天堂タイトル開発者に向けてプレビューが提供される予定です。

(画像はUnity Discussionsより引用)

関連記事
Unityのエンジン開発最高責任者Adam Smith氏に訊く、2026年を見据えた「Unity 6.3」開発構想とは【メールインタビュー】
2025.11.27

ビルトインレンダーパイプラインBuilt-in Render Pipeline、以下BRP)については今後、段階的に廃止する意向が示されました。

まずUnity 6.5よりBRPが非推奨化されます。すでにBRPを組み込んでいるライブゲームを除き、全ての既存プロジェクトにおけるScriptable Render Pipeline(SRP)への移行や、新規開発タイトルでのSRP採用が強く推奨されています。

明確な廃止日は未定。少なくとも2027年リリースと目されるUnity 6.7 LTSまで、すなわちUnity 6.7 LTSのサポート終了時期である2028年末までは、引き続きBRPを利用可能であると述べています。

詳細はUnity Discussionsをご確認ください。

「Render Pipelines strategy for 2026」Unity Discussions

関連記事

バグも採用しながら温もりのある描画表現を実装。歩荷のブタが主役の探索謎解きアドベンチャー『A Tiny Wander』取材&試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.24
誰もが作りたいゲームを作れる時代に。100作品超のヒットメーカー「トモぞヴP」が語る、発想力と開発スピードの高め方【簗瀬×神山のゲームデザインインタビュー #3】
2026.05.21
Unityの流体シミュレーションで躍動的な炎を表現。『Ignitement』のVFX制作事例、Unity公式ブログで解説
2026.05.17
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/16】
2026.05.16
登山シム『Cairn』のUnity採用事例を解説。Texture3Dを用いた描画手法や、Compute Shaderによる座標取得などをUnity公式ブログで紹介
2026.05.15
UE5でジオメトリ圧縮&リアルタイムレンダリングが可能なプラグイン「ZibraGDS」、オープンベータ版が5/29まで提供中
2026.05.14

注目記事ランキング

2026.05.20 - 2026.05.27
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォグ(Fog)
フォグ 「霧」を意味する英単語。3DCGにおいて、現実の霧による見た目をシミュレーションする画面効果やエフェクトを指す。代表的なものとして、カメラから遠くにあるオブジェクトの色調を変化させることで遠近感を出す手法がある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!