デジタルゲームを研究対象とする学問分野「ゲームスタディーズ」を論じた入門書、フィルムアート社が6/26(木)に発売

デジタルゲームを研究対象とする学問分野「ゲームスタディーズ」を論じた入門書、フィルムアート社が6/26(木)に発売

2025.06.23
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この記事の3行まとめ

  • フィルムアート社、『クリティカル・ワード ゲームスタディーズ 遊びから文化と社会を考える』を2025年6月26日(木)に発売
  • 主にデジタルゲームを研究対象とする学問分野「ゲームスタディーズ」の入門書
  • 「インディーゲーム」「ゲーム実況」など多角的な観点からゲームを論述。ゲーム研究の参考文献20冊も紹介

フィルムアート社は、ゲームを研究対象として扱う学問分野「ゲームスタディーズ」の入門書『クリティカル・ワード ゲームスタディーズ 遊びから文化と社会を考える』を2025年6月26日(木)に発売します。

総ページ数は360ページ、価格は2,640円(税込)。Amazon.co.jpなどで予約購入を受け付けています。

ゲームスタディーズ」とは主にデジタルゲームを研究対象として取り扱う、2000年頃に誕生した学問分野。「ゲームそのもの」を研究することを掲げており、人類学や哲学、心理学、社会学など、広域な分野を取り込みつつ発展を遂げてきたといいます。

本書では、「ゲームスタディーズ」を学ぶ上で押さえておくべき基礎知識や重要事項を35種類のキーワードから解説。「ルール」「メディア」「インディーゲーム」「ゲーム実況」「物語」「ユーザー生成コンテンツ」など多角的な観点から論述しています。

(画像はフィルムアート社書籍ページより引用)

また、ゲーム研究を学ぶにおいて欠かせないとする参考文献20冊を紹介するパート「ブックガイド」も用意しています。

(画像はAmazon.co.jpより引用)

本書は東京大学教授の吉田 寛氏や立命館大学准教授の井上 明人ら4名が編著者を務めているほか、20名以上の研究者らが執筆に携わっています。

詳細はフィルムアート社の書籍ページをご確認ください。

『クリティカル・ワード ゲームスタディーズ 遊びから文化と社会を考える』フィルムアート社書籍ページ

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