経済産業省が主催するクリエイター支援プログラム「創風」、2025年度ゲーム部門の募集を開始。年齢上限が撤廃され何歳でも応募可能に

経済産業省が主催するクリエイター支援プログラム「創風」、2025年度ゲーム部門の募集を開始。年齢上限が撤廃され何歳でも応募可能に

2025.04.02
ニュース支援プログラム・資金提供
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 経済産業省が主催するクリエイター支援プログラム「創風」、2025年度におけるゲーム部門の募集を開始
  • 最大500万円の資金補助や、技術面・ビジネス面のサポート、作品を発表する場の提供といった支援を行う
  • 2025年度より応募可能な年齢の上限が撤廃。募集期間は2025年4月30日(水)まで

2025年3月31日(月)、経済産業省が主催するクリエイター支援プログラム「創風」について、2025年度における「ゲーム部門」の募集が開始されました。

(画像はニュースリリースより引用)

創風」は、令和6年度補正予算「クリエイター・エンタメスタートアップ創出事業費補助金」を活用した、アクセラレーション(事業成長支援)プログラム。国内外で活躍する意欲を持つクリエイターの支援を目的としています。

同事業の「ゲーム部門」はマーベラスが事務局となり実施。運営はiGi indie Game incubatorが担当します。

インディーゲーム向けのインキュベーションプログラムであるiGiは、マーベラスが主催している(画像はニュースリリースより引用)

ゲーム部門で採択されたクリエイターは、本事業に直接かかる経費を最大500万円補助されます。そのほか、room6 木村氏やTECOPARK 三宅氏といったクリエイターらがメンターとなり技術面・ビジネス面のサポートが行われるほか、「東京ゲームショウ」への出展など作品を発表する場が提供されます。

2025年度「創風」ゲーム部門における、今後のスケジュール概要(画像は公式サイトのスクリーンショット)

応募要件について、本事業は2025年度より応募可能な年齢の上限が撤廃され、2025年4月1日(火)時点で中学校を卒業しているクリエイターであれば誰でも応募可能となりました。

そのほか、日本国籍保有者または外国籍で日本の永住資格を有していることなどが条件に定められています(チームで応募する場合などは、代表者がそれに該当することが条件)。

対象クリエイターは公式サイトより応募できます。募集期間は2025年4月30日(水)まで。応募要件は以下の通り。

2025年度「創風」ゲーム部門の応募要件(画像は公式サイトのスクリーンショット)

また、クリエイターが事前に把握していなければならない事項が記載された、公募要項公開されています。

たとえば、展示や私的利用を目的として一般公開する予定のないコンテンツは対象外であることや、2026年2月末までに事業を完了させ、成果物として「試作品、プロトタイプ、バーティカルスライス、完成品等」を事務局に提出する必要があることなどが記載されています。

なお、申請に関する説明会に関しては、4月上旬に説明会の模様を収録した動画を公開予定とのこと。

詳細は公式サイトや公募要項、ニュースリリースをご確認ください。

2025年度「創風」ゲーム部門公式サイトニュースリリース|マーベラス公式サイト

関連記事

インディーゲームはどうすれば投資を受けられる?ゲーム事業ならではの投資の判断基準も語り合ったIGDAセミナーをレポート
2026.04.21
集英社「ゲームクリエイターズCAMP」、チームアップ支援サービス「CAMP TEAM-UP PRO」第3期の参加者募集を開始。応募締切は6/7(日)
2026.04.06
「gamescom」無料出展も可能。MIXIのインディーゲーム海外展開支援プログラム「LVLZero Tokyo」、エントリーを4/25(土)まで受付中
2026.04.06
インディゲーム開発者支援プログラムiGi、第6期のプログラムがスタート。支援提供を受ける計5チームが発表
2026.03.29
個人ゲーム開発者も対象・上限1,000万円の補助金など。経産省の支援制度「IP360」、個人向け「スタートアップ支援」公募は3月末開始予定
2026.03.11
Epic Gamesの資金援助プログラム「Epic MegaGrants」、2026年度の募集期間が発表。第1期は1/12~3/20、第2期は6/29~9/4
2025.12.18

注目記事ランキング

2026.04.14 - 2026.04.21
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!