UE5.5の実験的機能「Editor Performance Tool」について、Epic Gamesが紹介。エディタの処理落ちやPCスペックの不足を検出・通知してくれるパフォーマンス計測ツール

UE5.5の実験的機能「Editor Performance Tool」について、Epic Gamesが紹介。エディタの処理落ちやPCスペックの不足を検出・通知してくれるパフォーマンス計測ツール

2024.12.10
ニュースお役立ち情報アンリアルエンジン技術ブログ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Epic Games、「Editor Performance Tool を使ったパフォーマンス計測ツール」と題した投稿を公開
  • UE5.5で追加された実験的機能「Editor Performance Tool」の概要や使い方を紹介している
  • パフォーマンス項目を「エディタの基本動作」や「キャッシュ」などに分類し、処理落ちやスペック不足などがあった際に警告の通知を表示

Epic Gamesは、「Editor Performance Tool を使ったパフォーマンス計測ツール」と題した投稿を、Unreal Engine Forum上で公開しました。

投稿では、UE5.5実験的機能として追加された「Editor Performance Tool」の機能や使い方を、項目別に紹介しています。

(画像はフォーラムのスクリーンショット)

「Editor Performance Tool」プラグインとして提供されているパフォーマンス計測ツールで、UE5.5ではデフォルトで有効化されています。

エディタ動作のパフォーマンスを計測することで、ヒッチ(処理落ちによるカクつき)のタイミングや「PCスペックが不足しているかどうか」などのパフォーマンス情報を検出し、ユーザーへの通知パフォーマンスログの取得を行います。

ツールの利用には、「Editor Preference」の「General」タブより「Performance」を開き、「Editor Performance Tool」内の「Enable Tool」の設定を有効にしてからエディタを再起動する必要がある(画像はフォーラムより引用)

ツールの利用を開始すると、エディタ下部に「Performance」のステータスバーが表示されます。ここに警告のアイコンが表示されている場合、エディタのパフォーマンスに何らかの警告が発生しています。

警告の詳細は、ステータスバーの「View Performance Report」を選択し、ツールを開くことで確認可能です。

上記の方法以外にも、エディタのメニューバーより「Tools」→「Profile」→「Editor Performance」を選択することでもツールを開くことが可能(画像はフォーラムより引用)

ツールには、「Editor」「PIE」「Cache」「Hardware」の項目ごとに、詳細情報が表示されています。また、ツール下部の「Hints」には、対象のパフォーマンスに警告が表示されている場合、警告内容の説明や対処のヒントが記載されます。

(画像はフォーラムより引用)

投稿では、パフォーマンス測定値に対して警告を出すかどうかの判断基準や、基準の定義方法などについても紹介されています。

詳細は、Unreal Engine Forumをご確認ください。

Editor Performance Tool を使ったパフォーマンス計測ツール | Unreal Engine Forum

関連記事

UE5のLOD機能を利用し、ローエンド環境での描画負荷を軽減する最適化テクニックを紹介したブログ記事が公開
2026.06.21
Maya上で設定した揺れもの処理を、UE5のAnimGraphにインポートできるプラグイン「Bonjolt」ベータ版が無料公開
2026.06.18
UE6、2027年末に早期アクセス開始予定。アクターとブループリントは続投されるが、いずれ非推奨に移行
2026.06.18
Unreal Engine 5.8がリリース。MCPサーバー搭載により、AIエージェントからBPやマテリアル、Niagaraの編集が可能に
2026.06.18
Epic Games、UEの本格的な学習コースを無料で公開中。初心者向けチュートリアルやBP・C++の解説コース、既存プロジェクトのUE移行手順を解説したコースなど
2026.06.16
UE5.5のMegaLightsをモバイルゲームで導入。『Neural Dawn』開発秘話が語られた配信のアーカイブ、Epic Gamesが公開中
2026.06.14

注目記事ランキング

2026.06.15 - 2026.06.22
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

被写界深度(DOF)
ヒシャカイシンド
  1. Depth of Field(DOF)とも呼ばれる。カメラの焦点(ピント)があっているように見える範囲のこと。
  2. 3DCGにおいて、1をシミュレーションするエフェクト。注目させたい部分に焦点を合わせ、それ以外の部分をぼかすことができる。ゲームの開発現場においては、ボケ自体のことを示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!