選考通過したインディーゲームを開発・ビジネス双方から無料で支援!『iGi indie Game incubator』の第4期生が12/15(金)より募集開始。12/19(火)に行なわれる説明会情報も

選考通過したインディーゲームを開発・ビジネス双方から無料で支援!『iGi indie Game incubator』の第4期生が12/15(金)より募集開始。12/19(火)に行なわれる説明会情報も

2023.11.24
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • iGi indie Game incubatorの第4期生を12月15日(金)より募集開始
  • 選考通過したインディーゲーム開発者を対象に開発・ビジネス双方面からの支援を無料で提供
  • 12月19日(火)にリアル開催の説明会も実施

マーベラスが主催する、インディーゲーム開発者向けのインキュベーションプログラム『iGi indie Game incubator(以下、iGi)』は、第3期生のプログラムの終了と、第4期生の募集を始めることを発表しました。

iGiとは、インディーゲーム開発者向けのインキュベーションプログラム(※)です。マーベラスが主催し、GameBCN、ヘッドハイ、ルーディムスなどの協力のもとに運営されています。

iGiに採択されると、開発だけでなく販売に関するセッション・トレーニングを国内外の専門家から受けられるうえ、パブリッシャーと関わる場も用意されるなど、数多くのサポートが提供されます。

※ 英語で卵をふ化させる孵卵器のこと。転じて、新しいビジネスに対する支援などをインキュベーションと呼ぶ

過去には、スーパースターマイン『マジカオス』(第1期生)、Kanata Lab『34EVERLAST』(第2期生)、モノリリス『ヘルヘル -Hell Hell-』(第2期生)、トロヤマイバッテリーズフライド『Death the Guitar』(第3期生)などがiGiに参加しています。

関連記事
第4期生の募集が開始される、インディーゲーム開発者向けの無償支援プログラム「iGi」。前期で採択されたチームと作品について振り返る
2023.11.23

画像は公式サイトより引用

第4期生の募集が始まるのは、2023年12月15日(金)。iGiのサポート内容などを伝える説明会が、2023年12月19日(火)に実施される予定です。

【iGi説明会】

日時:2023年12月19日(火)15:00~16:30 ※入場開始14:45

場所:Red Bull Gaming Sphere 東京都中野区中野3丁目33−18 フェルテ中野 B1F

参加予約フォーム:https://form.marv.jp/m/igi_seminar

※要予約
※参加費無料

<説明会内容>

・iGiのサポート内容に関して
・iGi卒業生・運営・メンターによるインディーゲーム開発に関するトークセッション
・質疑応答

iGi第3期生募集の際に行われた説明会のアーカイブはYouTube上に公開されています。

YouTube動画『iGi 説明会 1/20』

iGiの第4期生募集について、現時点では応募受付開始日時のみが明らかとなっています。今後の発表については公式サイトをご確認ください。

iGi indie Game incubator 公式サイト

関連記事

UE5のLOD機能を利用し、ローエンド環境での描画負荷を軽減する最適化テクニックを紹介したブログ記事が公開
2026.06.21
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/20】
2026.06.20
Godot Engine最新版「Godot 4.7」正式リリース。AreaLightの実装やHDR出力サポート、メッシュ操作機能の強化など
2026.06.19
プログラミング支援AIツール「GitHub Copilot」、アプリ版が正式リリース。Windows/macOS/Linux向けに提供開始
2026.06.19
オープンソースのWebレンダリングエンジン「Babylon Lite」リリース。「Babylon.js」と同等の描画性能を誇り、データサイズ削減&動作速度が向上
2026.06.18
「Android 17」正式リリース。アプリをフローティング表示できる「バブル」機能や、GCを効率化する仕組みなどが実装
2026.06.18

注目記事ランキング

2026.06.14 - 2026.06.21
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!