タグ(Tag)
英語で「付箋」や「荷札」のこと。
- HTMLなどのマークアップ言語で使用される制御構文。開始タグと終了タグでテキストを囲むことにより、テキストの装飾などを表現する。
- 特定のデータに対して付与する属性。
ゲーム制作においては、グラフィックデータの効率的な管理に用いる場合があるほか、共通の処理を行いたいオブジェクトに対して単一もしくは複数のタグを付与することが多い。
ゲーム制作においては、グラフィックデータの効率的な管理に用いる場合があるほか、共通の処理を行いたいオブジェクトに対して単一もしくは複数のタグを付与することが多い。
![](https://gamemakers.jp/cms/wp-content/uploads/2024/08/b28e17a5a80e234c886611999c3af860.jpg)
![](https://gamemakers.jp/cms/wp-content/uploads/2024/08/5ff456296431394894022efc2340e45c.jpg)
![](https://gamemakers.jp/cms/wp-content/uploads/2023/10/44d3ab2ade266af2bebae4e7d532f059.jpg)
注目記事ランキング
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
連載・特集ピックアップ
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブル2024で行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。
CEDEC2023で行われた講演レポートをまとめました。
東京ゲームショウ2023で展示された作品のプレイレポートやインタビューをまとめました。
UNREAL FEST 2023で行われた講演レポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。
UNREAL FEST 2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。
CEDEC2022で行われた講演レポートをまとめました。
![](https://gamemakers.jp/cms/wp-content/uploads/2023/10/7fa5b2b10833d24030cc5c39ada609bf.jpg)
![](https://gamemakers.jp/cms/wp-content/uploads/2024/05/6b538b1ec55124bcb5ef6161d2c98283.jpg)
Twitterで最新情報を
チェック!
![](https://gamemakers.jp/cms/wp-content/uploads/2024/03/447a5ad868735dbe62219697ca47ca5d.jpg)