この記事の3行まとめ
- NVIDIA、世界最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「GDC 2026」で行った講演のアーカイブ動画をYouTubeにて公開
- AIアシスタントやNPCの制御といったAI機能の活用事例、GPUを活用したプロファイリングツール「Nsight Systems」の紹介など複数の講演を実施
- AIコードアシスタント「Cursor」を用いた、Godot Engine上でのパストレーシング統合の開発事例なども紹介している
NVIDIAは、ゲーム開発者向けカンファレンス「GDC Festival of Gaming 2026(GDC 2026)」において実施された同社の講演アーカイブ動画を、YouTubeチャンネル「NVIDIA Game Developer」にて公開しました。
(画像は「GDC 2026」公式サイトより引用)
「GDC 2026」は、2026年3月9日~13日(現地時間)に開催された、世界最大級のゲーム開発者向けカンファレンス。
同社は本イベントで、AIアシスタントやNPCの制御といったAI機能の活用事例、GPUを活用したプロファイリングツール「Nsight Systems」の紹介など複数の講演を実施しています。
「Nsight Systems」を使い、開発中のゲームにおけるパフォーマンスの低下を検出・最適化するワークフローを紹介した講演
また、オープンソースのゲームエンジン「Godot Engine」上での、AIコードアシスタント「Cursor」を用いたパストレーシング統合の開発事例に関する講演も実施。
2026年3月には、Godot Engineの同社公式フォーク「NVIDIA-RTX/godot」も公開されています。
『Supercharging Godot Development: Rapid Path Tracing Integration with Cursor』
記事執筆時点で、視聴できる動画は以下の14講演。
- Driving Innovation and RTX Advances with John Spitzer, VP of Developer and Performance Technology
- The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards
- AI NPCs in Games | University Study, Player Behavior & NVIDIA In-Game Inferencing SDK Integration
- Building an AI Assistant for Total War: PHARAOH | NVIDIA ACE Developer Deep Dive
- PUBG: BATTLEGROUNDS Ally AI Companion Deep Dive | NVIDIA ACE Conversational Pipeline Explained
- Real-Time Generative Video Re-Styling for Gaming in the Next-Generation Datacenter
- Supercharging Godot Development: Rapid Path Tracing Integration with Cursor
- Real-Time Path Tracing in RE ENGINE for Resident Evil Requiem and PRAGMATA
- Path Traced Hair & Skin in AAA Games using Vulkan
- Slang Shading Language Demo & Single-Source Graphics Pipeline Explained
- Scaling Playtest Reach with GeForce NOW
- How to Build Practical Applications Powered by RTX Neural Shaders
- Scaling Game Performance Analysis with NVIDIA Nsight
- What’s New in RTX for Unreal Engine 5
同社による「GDC 2026」講演の詳細は、YouTube再生リストをご確認ください。
「GDC 2026 | Session Replays」YouTube 再生リスト「NVIDIA Game Developer」YouTubeチャンネル