この記事の3行まとめ
- Unity公式カンファレンス 「U/Day Tokyo 2025」の講演動画が順次公開中
- Unityのロードマップを語った講演や、Unity 6.3のグラフィックス機能を解説した講演など
- 記事執筆時点で3本の動画を視聴可能。合計12本の公開が予定されている
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、Unityを使うゲーム開発者に向けた技術カンファレンス「U/Day Tokyo 2025」で実施された講演のアーカイブ動画を順次公開しています。
記事執筆時点では3本の動画を視聴可能。なお、公開予定の動画は合計12本で、来週中(2026年3月8日までの週)に全て公開されるとのこと。
(画像は「U/Day Tokyo 2025」公式サイトより引用)
「U/Day」は、世界各国で開催されている、Unityの開発者に向けて最新情報の発信や技術解説などを行うカンファレンス。
「U/Day Tokyo 2025」は東京・汐留を舞台として、2025年12月11日(木)にオフラインで開催されました。
イベントでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンやUnity本社の技術者などが登壇した講演や、各種ゲーム開発企業によるタイトル開発事例の紹介講演などが行われました。
講演のアーカイブ動画はユニティ・テクノロジーズ・ジャパン公式YouTubeチャンネルで公開中。記事執筆時点で視聴できる動画とそのリンクは以下の通り。
Unity 6.3 Alphaよりデフォルトで有効化され、Unity 6.4より既存システムとの互換モードが削除される「Render Graph」の詳細や、移行に伴い活用できるUnityのグラフィックス機能などが解説された講演「Unity 6.3グラフィックス機能の活用」アーカイブ動画
講演動画の公開情報や、各講演の概要は同社公式Xで発信中。そちらも併せてご確認ください。
「ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン」公式YouTubeチャンネル「ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン」公式X