AAAスタジオの6割以上が過去1年でレイオフを敢行。「GDC」主催団体によるゲーム業界調査レポートが公開

AAAスタジオの6割以上が過去1年でレイオフを敢行。「GDC」主催団体によるゲーム業界調査レポートが公開

2026.02.02
ニュース公開資料まとめ業界動向
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 「GDC」主催のInforma、ゲーム業界動向を調査したレポート「2026 State of the Game Industry 」を公開
  • 過去2年以内にレイオフを受けた人は業界全体で28%。また、AAAスタジオの3分の2が過去1年以内にレイオフを実施している
  • 生成AIツールの導入状況については、経営・ビジネス関連職や上級管理職において使用率が高い傾向にある

GDC Festival of Gaming」(旧称:Game Developers Conference)を主催するInformaは2026年1月30日(金)、ゲーム業界におけるレイオフの状況や生成AIの普及率などを調査したレポート「2026 State of the Game Industry」公開しました。

(画像はGDC Festival of Gaming公式サイトの記事より引用)

世界最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference」(GDC)は、第40回開催となる2026年を節目に「GDC Festival of Gaming」へと名称を変え、従来の性質を維持しつつビジネス面を強化すると発表しています。

リブランディング以降初めてとなる「GDC Festival of Gaming」は、2026年3月9日~13日(現地時間)に、サンフランシスコのMoscone Centerで開催されます。

(画像はGDC Festival of Gaming公式サイトより引用)

レポートでは、ゲーム開発者やマーケティング担当者、ゲーム会社の経営幹部、投資家といった、2,300人を超えるゲーム業界関係者を対象とするアンケート調査の結果を報告。

全回答者のうち、ゲーム開発会社/ゲーム開発スタジオに所属する人は全体の62%を占めています。

報告によると、アンケート実施時期から過去2年以内(2024年~2025年頃)の期間でレイオフを経験したと回答した人は全体の28%。なお、直近1年以内(2025年頃)にレイオフを受けた人は全回答者のうち11%とのこと。

また、とくにAAAスタジオのレイオフ実施率が高いという可能性が示唆されており、アンケートではAAAスタジオ勤務者のうち「過去1年以内に自社がレイオフを実施した」と答えた割合が3分の2にのぼっています。

過去2年以内にレイオフを受けた人の割合(画像右上)および、勤務先の会社が買収・閉鎖・合併した経験のある約450人に対してレイオフ経験の有無を質問した結果(画像右下)をまとめたグラフ(画像はレポートより引用)

「今後12か月以内にあなたの会社はレイオフを行うと思うか?」という質問を実施したところ、全体の23%が「はい」と回答したいう(画像はレポートより引用)

生成AIツールの利用状況については、全体の36%が「業務の一部でAIを使用している」と回答。また、回答者本人の使用状況にかかわらず「社内でAIが導入されている」と答えた人は全体の52%を占めています。

職種や役職ごとの傾向を見ると、たとえばゲーム開発スタジオに務める人のAI使用率が30%であるのに対し、経営・ビジネス関連職では約2倍となる58%がAIを使用していると回答しているほか、上級管理職におけるAI使用率が47%である一方、一般の従業員は29%という結果となっています。

また「生成AIツールは業界に悪影響を及ぼしている」と答えた人の割合は、2024年度の調査では全体の18%、2025年度は30%であったのに対して、今回は52%と増加傾向にあることが報告されています。

生成AIツールの台頭に否定的な見解を示す人の割合は、年々増加傾向にあるとされている(画像はレポートより引用)

そのほか、アンリアルエンジンやUnity、Godotといったゲームエンジンの普及率に関する調査結果などが記載されています。

レポートは専用ページより氏名やメールアドレス、所属会社などの情報を入力することで、無料で閲覧・ダウンロードできます。

なお、レポートの概要はGDC Festival of Gaming公式サイトの記事プレスリリースで解説されています。併せてご確認ください。

「GDC 2026 State of the Game Industry Reveals Impact of Layoffs, Generative AI, and More」GDC Festival of Gaming公式サイト「2026 State of the Game Industry」レポートダウンロードページ

関連記事

UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開
2026.03.18
HoudiniのVFXを学べる700本以上の講座動画が無償配信中。2027年2月まで視聴・ダウンロード可能
2026.03.16
Steam Machineの性能はSteam Deckの6倍。次世代Steamハードの仕様などを語ったValveの資料が公開
2026.03.13
世界のゲーム開発者の52%が小規模プロジェクト開発を重視、開発時間も減少傾向へ。「Unity ゲーム開発レポート 2026」公開
2026.03.10
Unity公式カンファレンス「U/Day Tokyo 2025」の講演動画が順次公開中。Unity 6.3でデフォルト化されたRender Graphの解説講演など
2026.02.27
「Unity 6.3 完全に理解した勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開。「Platform Toolkit」を用いたクロスプラットフォーム対応などを解説
2026.02.24

注目記事ランキング

2026.03.13 - 2026.03.20
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

マージ(Merge)
マージ 何か複数のものをまとめて1つに融合・統合すること。ゲーム開発において、多くの場合、異なる作業者が同一のファイルを編集したのち、ひとつに統合する作業のこと。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!