「CEDEC+KYUSHU 2025」講演資料がCEDiLで公開。『都市伝説解体センター』や『龍が如く』シリーズの講演など18本

「CEDEC+KYUSHU 2025」講演資料がCEDiLで公開。『都市伝説解体センター』や『龍が如く』シリーズの講演など18本

2026.01.16
ニュースCEDECCEDEC+KYUSHU 2025公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 「CEDEC+KYUSHU 2025」で行われた一部講演のスライド資料がCEDiLで公開
  • 『都市伝説解体センター』や『龍が如く』シリーズの講演など18本
  • 閲覧およびダウンロードの際は、無料の会員登録が必要

2026年1月14日(水)、ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2025」の一部講演で使用されたスライド資料が、Webサイト「CEDiL(CEDEC Digital Library)」で公開されました。

資料を閲覧およびダウンロードする際は、CEDiLへの会員登録(無料)が必要です。

(画像はCEDEC+KYUSHU 2025公式サイトより引用)

CEDEC+KYUSHU」は、ゲーム開発技術の最新情報を提供し、開発者のコミュニティを広げることを目的とするカンファレンス。

CEDEC+KYUSHU 2025」は2025年11月29日(土)に九州産業大学で開催。また同年12月3日(水)~17日(水)の期間限定で、講演のアーカイブ動画が配信されました。

イベントで実施された全36講演のうち、このたび18講演のスライド資料がCEDiLで公開されました。該当講演とCEDiLのリンクは以下の通り。

講演名(リンク先はCEDiLの資料公開ページ) 登壇者の所属 登壇者名
“「都市伝説解体センター」が生まれるまで” ~新興パブリッシャーの新規IPがヒットできた理由~ 集英社ゲームズ 林 真理氏
「龍が如く」シリーズ20周年 超ハイペースでタイトルをリリースし続けるエンジニアチームの秘密 セガ 伊東 豊氏、厚 孝氏
アニメ「ダンジョン飯」の音響演出 音壱 吉田 光平氏
トリガー 大塚 雅彦氏
5年後のアニメ作りを支える若手スタッフの業界育成について 日本動画協会 小林 洋子氏、木須 大輔氏、長谷川 雅弘氏、舛本 和也氏
モバイルゲーム開発におけるエージェント技術活用への試行錯誤 ~開発効率化へのアプローチの紹介と未来に向けた展望~ QualiArts 住田 直樹氏、今井 駿汰氏、長濱 海斗氏
Cinemachineを活用した様々なカメラワークを実現するための技術 〜 IDOLY PRIDE 360°ライブでの活用例 〜 QualiArts 我彦 拓磨氏
弁護士が解説:はじめてのゲーム販売のための法的支援パッケージ 西村あさひ法律事務所・外国法共同事業 松本 祐輝氏
生成AIが切り開くゲームプレイAIの新境地とゲーム開発への活用 スクウェア・エニックス 狩野 竜示氏、城所 憲氏
東京大学大学院 松尾・岩澤研究室 奥村 悠希氏
Google ADKを活用したエンタメ翻訳 パプカイヤ 増渕 大輔氏
始めて100回目に到達!開発スタッフを育てるための”継続できる”社内勉強会 サイバーコネクトツー 中川 貴司氏
『フェスバ+』における視聴配信機能を活用したゲームコンテンツの開発事例 コロプラ 東山 幸弘氏
現実世界を丸ごとゲーム化!生成AI×AR×GISが生み出す未来のゲーム体験 KLab 濱田 直希氏
時間短縮&クオリティアップ!スタジオシミュレータープラグインによる次世代の音像コントロール ジーアングル 浜崎 史音氏
「派手さと遊びやすさ!」~俯瞰型バトルで挑んだVFXアーティストの工夫~ ガンバリオン 小谷 かおり氏、冨樫 静氏、野口 瑞貴氏
プロの現場に学ぶ!協力型アートディレクションの実践とヒント バンダイナムコフォージデジタルズ 松成 映奈氏、王 清晨氏
「Jenkinsユーザー向けの乗り換えガイド:UE5のHordeへようこそ!」 エピック ゲームズ ジャパン Axel Riffard氏
学生・若手必見!テクニカルアーティスト 大全 ~仕事・スキル・キャリアパス、TAの「わからない」を徹底解剖~ Cygames 山田 拓真氏
Autodesk AIで実現するクリエイティブ・ワークフローの変革 オートデスク 加瀬 秀雄氏、吉田 将宏氏

「CEDEC+KYUSHU 2025」の詳細はイベント公式サイトをご確認ください。

「CEDEC+KYUSHU 2025」講演資料一覧|CEDiL「CEDEC+KYUSHU 2025」公式サイト

関連記事

Unity公式カンファレンス「U/Day Tokyo 2025」の講演動画が順次公開中。Unity 6.3でデフォルト化されたRender Graphの解説講演など
2026.02.27
「Unity 6.3 完全に理解した勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開。「Platform Toolkit」を用いたクロスプラットフォーム対応などを解説
2026.02.24
小規模開発インディーゲームでのLive2D活用術や、After EffectsとLive2Dによる映像制作手法など。「alive 2025」講演動画が公開
2026.02.16
「2D Animation」概要や新機能、「Render Graph」移行のノウハウを解説。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが公式ウェビナーのアーカイブ動画を公開
2026.02.15
BOOTHの「3Dモデル」カテゴリ取扱高は100億円を突破。ピクシブ、年次統計レポート「BOOTH 3Dモデルカテゴリ取引白書2026」公開
2026.02.10
AAAスタジオの6割以上が過去1年でレイオフを敢行。「GDC」主催団体によるゲーム業界調査レポートが公開
2026.02.02

注目記事ランキング

2026.02.24 - 2026.03.03
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

リグ(Rig)
リグ 3Dモデルを動かす場合に、すべてのボーンを編集するのではなく、少ない編集箇所で直感的に動作などを付けるために作られたコントローラーやコントロールする仕組み。 またスケルトン自身をリグと呼ぶ場合もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!