ゲームメーカーズで、ゲーム開発に役立つツールや製品を購入できるようになりました!
第一弾として「DynaSmart V」の取り扱いを開始。今後も開発現場のニーズに応じた製品ラインナップを拡充していきます。
ゲームメーカーズで、ゲーム開発に役立つツールや製品を購入できるようになりました!
第一弾として「DynaSmart V」の取り扱いを開始。今後も開発現場のニーズに応じた製品ラインナップを拡充していきます。
【2026年1月23日追記】
新たに「Perforce P4」の取り扱いを開始しました!
詳細はこちら
ゲームメーカーズが販売する最初の製品は、多言語フォントを含むダイナフォント全書体2,000書体以上が使用できる年間ライセンス「DynaSmart V」です。
「DynaSmart V」は日本語、簡体字中国語、繁体字中国語、韓国語など19種類の多言語書体を収録しており、グローバル展開を見据えたゲーム開発に最適です。
「DynaSmart V」紹介動画。製品ページはこちら
ご購入・お見積もりをご希望の方は、専用フォームからお気軽にお問い合わせください!
「DynaSmart V」お見積り・お問い合わせフォーム販売開始を記念して、ゲームメーカーズの記事広告やバナー広告プランを10万円OFFでご利用いただける特別キャンペーンを実施いたします。
【キャンペーン概要】
【キャンペーンご利用方法】
※配布期間は2025年12月23日(火)12:00〜2026年3月10日(火)23:59注文分まで適用
※本チケットは、ゲームメーカーズが提供するPRプランを対象に、10万円割引を適用するものです。発行期間・有効期限・適用条件をご確認のうえ、お問い合わせフォームよりお申込みください。内容は予告なく変更または終了する場合があります
※2026年1月23日:対象製品に「Perforce P4」を追加しました
ゲームメーカーズのPRプランについての詳細は、媒体資料をご確認ください。
ゲームメーカーズ 媒体資料販売開始を記念して、1名様に「DynaSmart V」1年契約ライセンスをプレゼントします!
※ ゲーム拡張オプションは付属いたしません
ゲームメーカーズのXアカウント(@GameMakersJP)をフォローし、下記ポストをリポスト!抽選の上、豪華賞品をお送りします。
🎁フォントをプレゼント🎁
2,000書体以上が使えるフォントライセンス「DynaSmart V」をプレゼント!ゲームメーカーズでの「DynaSmart V」販売スタート記念キャンペーン!
フォロー&リポストで応募してね!#ゲームメーカーズ #DynaFont pic.twitter.com/JVpv5RfC4i— ゲームメーカーズ (@GameMakersJP) December 23, 2025
応募期間は「2025年12月23日(火)から2026年1月13日(火)まで」です。
※ゲームメーカーズのアカウントになりすましてDMを送信しているアカウントが発生したケースがあります。DM受信の際には「@GameMakersJP」であることを十分にご確認ください
※個人情報の取り扱いについては、プレゼントの発送にのみ使用いたします
取扱製品をまとめた製品一覧ページを本日オープンしました。取り扱い製品の詳細情報や価格などを記載した製品紹介ページへのポータルとして運用を行う予定です。
製品に関するご質問やご購入、お問い合わせは、各製品紹介ページのお問い合わせフォームよりご連絡ください。
今後も取り扱い製品を増やしていく予定となりますので、ぜひブックマークをお願いします!
ゲームメーカーズ 取扱製品一覧ゲームメーカーズは、メディアとして多くのゲーム開発者の皆様と交流する中で、開発現場で必要とされるツールやサービスへのニーズを直接お聞きしてきました。
そこで、メディアとしての知見を活かし、開発者の皆さまにより良い製品を届けるため、販売代理店としてのサービスを開始いたします。
今後も、皆さまにおすすめできる製品を拡充してまいります!
ゲームメーカーズ 取扱製品一覧
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
CEDECで行われた講演のレポートをまとめました。
UNREAL FESTで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
GDCで行われた講演などのレポートをまとめました。
CEDEC+KYUSHUで行われた講演のレポートやイベントレポートをまとめました。
GAME CREATORS CONFERENCEで行われた講演のレポートをまとめました。
Indie Developers Conferenceで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドやレポートなどをまとめました。
東京ゲームショウで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームダンジョンで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
日本と文化が近い中国でゲームを展開するための知見を、LeonaSoftware・グラティークの高橋 玲央奈氏が解説。
インディーゲームパブリッシャーの役割や活動内容などを直接インタビューします。