株式会社バンダイナムコスタジオ 倉持 啓伍氏による「ゲームサウンドデザイン 超入門」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

株式会社バンダイナムコスタジオ 倉持 啓伍氏による「ゲームサウンドデザイン 超入門」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

2025.11.25
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2025年8月30日(土)に、ゲームメーカーズは、ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるためのリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」を開催しました。

本イベントでは、ゲームづくりに関する10本の講演が行われました。その中から、株式会社バンダイナムコスタジオ 倉持 啓伍氏による「ゲームサウンドデザイン 超入門」の講演動画およびスライドを公開します。

目次

ゲームサウンドデザイン 超入門

これからゲームサウンドデザインを始めようとしている方、始めたばかりの初心者の方、
興味を持ち始めた人に向けのゲームサウンドデザインの超入門講座です。

難易度:EASY(ゲーム開発未経験者を含めどなたでも)

株式会社バンダイナムコスタジオ
テックスタジオ第1グループ サウンド部 サウンド4課 サウンドチーム2
アシスタントマネジャー・サウンドディレクター
倉持 啓伍

2009年 株式会社バンダイナムコゲームス (現バンダイナムコスタジオ) 入社。
コンシューマ/アーケード/モバイル/VRコンテンツなどのタイトル開発に携わる。
2021年~2022サウンドクリエイター新人研修のインストラクターを担当。
過去の講演歴
・CEDEC2016 仮想世界はここにある!『VR ZONE Project iCan 』におけるVR立体サウンド演出 ※共同講演
・CEDEC2019 「『ゲームのサウンド制御技術』を『インドアプレイグラウンドのサウンド演出』へ応用した事例~屋内・冒険の島ドコドコ / VS PARK(ニゲキル)のサウンド開発について~」
・CEDEC2023 「サウンドクリエイター新人研修の改革」インストラクショナルデザインの活用 ※共同講演
・CEDEC2023「XR技術」で「少し先の未来の暮らし」を検証。 「XR HOUSE 北品川長屋1930」で建築領域と共創した共同実証実験の開発と検証の報告」※共同講演


講演動画

講演動画はこちら

講演スライド

 

講演スライドはこちら講演で紹介したサウンドリストはこちら

なお、本イベントの詳細につきましてはイベントページおよびイベントレポートをご覧ください。

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