
「ゲームメーカーズ スクランブル2025」講演アーカイブ プレミア公開&講演者をゲストに招いて生配信決定!
2025年8月30日(土)に開催した「ゲームメーカーズ スクランブル2025」の講演動画を、ゲームメーカーズのYouTubeチャンネルにてプレミア公開することが決定しました!
さらに、プレミア公開後すぐ、講演者ご本人をゲストに迎えて「ゲームメーカーズラジオ」で生配信を実施!講演の振り返りや、講演では語り切れなかった内容の深掘りを行います。もちろん、コメントでの質問も大歓迎です。
アーカイブ動画 公開スケジュール(順次更新)
アーカイブ動画のプレミア公開は毎週月曜日 20時からスタート!
毎週月曜20時に「ゲームメーカーズ スクランブル2025」講演動画をプレミア公開!第1回配信は10月14日(火)からスタート、最初のゲストは3DCGクリエイター Lee氏
※ 月曜が休日の場合は火曜
21時からは「ゲームメーカーズラジオ」に講演者が登場!
プレミア公開後の21時より、「ゲームメーカーズラジオ」にて講演者と生配信。予定が合う方は、講演の内容についてご質問にお越しください!
ゲームメーカーズラジオは、ゲーム開発に関わるさまざまなニュースを題材に、編集長 神山と副編集長 藤縄が独自の視点で深堀りする配信番組です。アーカイブ動画の視聴後にぜひご参加ください!
過去のアーカイブ動画も公開中
2024年の「ゲームメーカーズ スクランブル2024」、2023年の「ゲームメーカーズ スクランブル」の講演アーカイブも公開中です。こちらもあわせてご覧ください。
「ゲームメーカーズ スクランブル」の講演アーカイブ動画
関連記事
注目記事ランキング
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
連載・特集ピックアップ
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
CEDECで行われた講演のレポートをまとめました。
UNREAL FESTで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
GDCで行われた講演などのレポートをまとめました。
CEDEC+KYUSHUで行われた講演のレポートやイベントレポートをまとめました。
GAME CREATORS CONFERENCEで行われた講演のレポートをまとめました。
Indie Developers Conferenceで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドやレポートなどをまとめました。
東京ゲームショウで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームダンジョンで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
日本と文化が近い中国でゲームを展開するための知見を、LeonaSoftware・グラティークの高橋 玲央奈氏が解説。
インディーゲームパブリッシャーの役割や活動内容などを直接インタビューします。
今日の用語
ワイヤーフレーム(Wire Frame)
- 3Dモデルのエッジ情報のみを表示するレンダリング手法。ゲーム開発においては、3Dモデルやシーンのポリゴン構造を確認することに用いることが多い。
- UIやWebページなどのレイアウトを決めるための設計図。
Xで最新情報をチェック!