『Atomfall』アクセシビリティ向上の工夫を開発者が解説。戦闘時にNPCが常時サウンドを発するオプションなどを紹介

『Atomfall』アクセシビリティ向上の工夫を開発者が解説。戦闘時にNPCが常時サウンドを発するオプションなどを紹介

2025.04.18
ニュース技術ブログ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 『Atomfall』におけるアクセシビリティを向上させる機能について語った記事、Microsoftが公開
  • NPCから常時音を鳴らすことで音だけを頼りに近接戦闘ができるオプションなどを紹介している
  • 同社公式YouTubeチャンネルでも、同作のアクセシビリティに関する機能を紹介した動画が公開中

Microsoftは2025年4月15日(火)、「『Atomfall』: Rebellion はいかにして最高にアクセシブルなゲームを作り上げたのか」と題した記事をXbox Wire Japanにて公開しました。

(画像はXbox Wire Japanより引用)

Atomfall』は、2025年3月27日(現地時間)にRebellionがリリースしたアクションアドベンチャーゲーム。Steam / Epic Games Store / Xbox Series X|Sなどに対応しているほか、2025年4月17日(木)よりPlayStation 4/5の日本語パッケージ版が発売されています。

『Atomfall』Accolades Trailer

公開された記事では、『Atomfall』に施されたアクセシビリティを向上する機能について、同作のUXデザインなどを手がけたCari Watterton氏が紹介しています。

例えばテキストの表示については、テキストサイズを4K解像度で最大104ピクセルまで拡大できることや、テキストの裏側に透明な背景を配置し、透明度を調整することで視認性を向上できることなどが語られています。

また、インタラクト可能なオブジェクトの輪郭に色を付ける機能や、NPCに高彩度のハイライトを表示させて遠距離から確認しやすくする機能などについても取り上げています。

(画像はXbox Wire Japanより引用)

サウンドに関しては、エイム成功を伝える通知音や、ADS(スコープを覗き込んだ状態)中に敵の接近状況を示す効果音などを紹介。また、音だけを頼りに近接戦闘を行えるように、すべてのNPCから常に音が鳴るように設定することも可能です。

そのほか、探索で手に入れた情報から重要なトピックを要約するサポート機能などについて紹介しています。

入手した情報が記載されたメモ用紙(画像右側)の冒頭部分に、情報を要約したリード文が緑色の文字で表示されている(画像はXbox Wire Japanより引用)

なお同社は公式YouTubeアカウントにて、『Atomfall』のアクセシビリティに関する機能について解説した動画を公開しています。

『Atomfall – Accessibility Trailer | Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PS5 & PS4』

記事の内容について、詳細はXbox Wire Japanをご確認ください。

「『Atomfall』: Rebellion はいかにして最高にアクセシブルなゲームを作り上げたのか」Xbox Wire Japan

関連記事

2D/3Dを融合したカートゥーンFPS『MOUSE:やとわれの探偵』、最適化・開発のノウハウがUnity公式ブログにて公開
2026.05.11
『NTE: Neverness to Everness』UE5採用事例が紹介。モバイルで大規模オープンワールドを動作させる工夫など、Epic Gamesがインタビュー記事を公開
2026.04.28
ゲームシナリオ制作に役立つ無料オープンソースツールの使用事例、Unity公式ブログ記事で紹介
2026.04.21
モバイルでも60fps流体シミュレーションを実現。スパーククリエイティブ、ボリュームレンダリング最適化手法をブログで解説
2026.04.07
「Mesh to MetaHuman」で作った顔メッシュの質感向上TIPS。リアルな皺の再現方法をsteam studioがブログで紹介
2026.03.24
『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』はUEのリアルタイムレンダリングで高品質の3Dシーンを実現。Epic Gamesが制作インタビュー記事を公開
2026.03.16

注目記事ランキング

2026.05.16 - 2026.05.23
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

法線
ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!