DATASPELSBRANSCHENがスウェーデン国内のゲーム業界分析レポートを公開。経済打撃に反して、ゲーム業界の収益規模は過去最高規模

DATASPELSBRANSCHENがスウェーデン国内のゲーム業界分析レポートを公開。経済打撃に反して、ゲーム業界の収益規模は過去最高規模

2024.11.15
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この記事の3行まとめ

  • スウェーデンのゲーム業界団体「DATASPELSBRANSCHEN」が国内ゲーム業界の分析レポートを公開
  • スウェーデン国内の経済打撃に反して、ゲーム業界の収益規模は増加
  • 統計分析のほか、人材教育や環境問題などのトピックについても触れられている

スウェーデンのゲーム業界団体であるDATASPELSBRANSCHENは2024年11月13日(現地時間)、2023年度のスウェーデンのゲーム業界の動向をまとめたレポート「Swedish Games Industry 2024: Game Developer Index」を公開しました。

DATASPELSBRANSCHEN(スウェーデンゲーム産業協会)はスウェーデンのビデオゲーム会社の業界団体で、ゲーム開発者、パブリッシャー、販売会社、教育・学術界、サポート部門などのメンバーで構成されています。

公開されたレポートでは、2023年度のスウェーデンのゲーム業界の収益規模を分析したデータや、環境問題人材教育といったスウェーデンのゲーム環境を取り巻く動向について、76ページでまとめられています。

(画像はレポートより引用)

レポートによると、スウェーデンは2023年度中にスウェーデン通貨の下落やインフレーションの加速などの経済的な打撃を受けたにも関わらず、ゲーム業界は収益と雇用が増加し、共に過去最高を記録したと述べています。

レポートでは業界の好調の要因について、スウェーデンのゲーム企業がさまざまなジャンル・分野でクオリティの高いゲームをプレイヤーに届けられていることにあると分析しており、2024年に『CANDY CRUSH SAGA』が10周年を迎えたことや、『Minecraft』を開発したMojangが2024年に15周年を迎えたことなどにも触れています。

一方で、今後の業界の成長にはさらなる課題があるともしており、長期的な人材教育やAIの活用、労働環境の改善など、ゲーム業界が成長を続けるための多様な側面について解説しています。

スウェーデンのゲーム業界の収益の変化を表したグラフ(左)とゲーム業界の従業員数を表したグラフ(右)。2023年度はどちらも過去最高の規模となった(画像はレポートより引用)

その他にもレポート記事の中では、ゲーム業界の統計的分析の他に、ゲーム開発に携わる人材の教育の話題や、ゲーム開発が地球環境に与える影響について解説・分析が述べられています。

詳細はニュースページレポート資料(PDF)をご確認ください。

「Swedish Games Industry 2024 Game Developer Index」DATASPELSBRANSCHEN ニュースページ「Swedish Games Industry 2024 Game Developer Index」(PDF)

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