フォートナイトとUEFNがv27.10にアップデート。プレイヤーに与える武器のマガジン内に入っている初期弾薬量を設定するオプションが追加

フォートナイトとUEFNがv27.10にアップデート。プレイヤーに与える武器のマガジン内に入っている初期弾薬量を設定するオプションが追加

2023.11.17
ニュースクリエイティブモードフォートナイトUEFN
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この記事の3行まとめ

  • フォートナイトがv27.10にアップデート
  • マガジンに最初から入っている弾薬量を設定できるようになる
  • UEFNの島に、テクスチャサイズに関する制限が追加

2023年11月16日(木)、Epic Gamesフォートナイトv27.10にアップデートしました。

それに伴い、クリエイティブやUnreal Editor For Fortnite(以下、UEFN)においても、さまざまな変更が加えられています。

(画像は公式サイトより引用)

武器のマガジンに最初から装填されている弾薬量が設定可能に

武器をスポーン・付与する仕掛け群に、新しく「武器の初期弾薬量」のオプションが追加されました。

これにより、スポーン・付与した武器のマガジンに最初から装填されている弾薬の量が設定できるようになります。このオプションを0に設定することで、弾薬なしでスポーンさせることもできます。

オプションが追加された仕掛けは以下の通りです。

  • キャプチャーアイテムスポナー
  • クラスデザイナー
  • 撃破マネージャー
  • アイテムグランター
  • アイテムスポナー
  • チーム設定&インベントリ
  • 自販機

オプションのチェックボックスをオンにすることで、初期弾薬量の設定を適用できる

現状、『グラップラー』や『ハープーンガン』などの弾薬を使用しない武器の初期弾薬量を0に設定すると機能しなくなる問題があるとのことです。

島の分析データに、新規・復帰プレイヤーの項目が追加

島の分析データに、自分の島がフォートナイト エコシステムにもたらした新規プレイヤー復帰プレイヤーの数が確認できるようになりました。

自分が所有している島の分析データは、クリエイターポータルから確認できます。

UEFNの島で使用するテクスチャサイズに制限が追加

UEFNで制作した島において、テクスチャに関する制限が新しく追加されました。「UI」グループ以外の全テクスチャの高さと幅を、2のべき乗(※)にする必要があります。
※256×256、512×512など

制限は既に公開済みの島にも適用され、制限をクリアしない限り島を再公開できなくなります

制限の詳細や対処方法については、公式フォーラムをご覧ください。

島のIARCレーティングの取得が必須に

以前から告知されていたIARCレーティングの取得が、今回のバージョンから必須になります。11月16日(米国時間)の時点でIARCレーティングを取得していない島は非掲載となりました。

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2023.10.05

アップデートの詳細は、ニュースページおよびリリースノートをご覧ください。

フォートナイト エコシステム V27.10アップデートUEFN v27.10 リリースノート

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