Unreal Engine 5の機能「Lumen」を最適化するポイントを解説した『Lumen パフォーマンス ガイド』、UE公式ドキュメント上で公開中

Unreal Engine 5の機能「Lumen」を最適化するポイントを解説した『Lumen パフォーマンス ガイド』、UE公式ドキュメント上で公開中

2023.05.17
ツール・開発環境ニュース公開資料まとめアンリアルエンジンライティング
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unreal Engine 5.2の公式ドキュメントにて『Lumen パフォーマンス ガイド』が公開中
  • Lumenは、動的なグローバルイルミネーションおよび反射システム
  • スケーラビリティ設定など、Lumenを最適化する際のポイントを解説している

Unreal Engine 5.2の公式ドキュメント上で『Lumen パフォーマンス ガイド』が公開されています。ドキュメントでは、スケーラビリティ設定などによりLumenを最適化する際の手法が解説されています。

LumenUnreal Engine 5.0から導入された、動的なグローバルイルミネーションおよび反射システムです。

Lumenは、スケーラビリティ設定における「Global Illumination(グローバル イルミネーション)」および「Reflections(反射)」の設定によってターゲットとなるFPSが変わります

「Epic」では30fps、「High」では60fpsを目標にパフォーマンスを制御します。なお、「Medium」と「Low」ではLumenが無効化されます。

レベルエディタのスケーラビリティ設定画面(画像は公式ドキュメントより引用)

また、Lumen Reflections(Lumen 反射)をScreen Space Reflection(スクリーンスペース反射)に置き換えることで、反射の負荷を軽減できるとのこと。

Lumen Reflectionsを無効化した例(画像は公式ドキュメントより引用)

そのほか、ドキュメントにはソフトウェア / ハードウェアレイトレーシングのパフォーマンスに関わる仕様、Lumenのプロファイリングなどについても記載されています。

Lumenの処理は「Lumen Scene Lighting」「Lumen Screen Probe Gather」「Lumen Reflections」の3つのパスに分割される(画像は公式ドキュメントより引用)

詳細は、公式ドキュメントをご覧ください。

『Lumen パフォーマンス ガイド』Unreal Engine 公式ドキュメント

関連記事

『ARC Raiders』UE5を用いたオープンワールド制作効率化など、開発スタジオへのインタビュー記事をEpic Gamesが公開
2026.03.04
Substrateを使用したUE5向け自動車用マテリアル280種以上がEpic Gamesから無料配布。商用利用可能
2026.02.27
『AFEELA 1』のコックピット開発を3社が語る。40個のセンサーデータを、UE5でリアルタイム可視化【Unreal Fest Tokyo 2025】
2026.02.16
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/2/14】
2026.02.14
Unreal Engine向けゲーム制作コンテスト「第25回UE5ぷちコン」の作品募集が開始!テーマは「とう」。応募締切は4/5(日)
2026.02.13
個人ゲーム開発者向け「無料キャリア相談会」開催!ゲーム会社「ヒストリア」代表や開発チームと直接面談できるイベント、申込は2/18(水)まで
2026.02.06 [PR]

注目記事ランキング

2026.02.25 - 2026.03.04
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ローパスフィルター(Low-Pass Filter)
ローパスフィルター
  1. 電気信号のうち、指定した周波数(カットオフ周波数)以下の信号を通し、それより上を大きく低減させるフィルター。
  2. ゲーム開発において、基本的にはサウンド用語として用いられる。例として、特定のセリフをローパスフィルターによってくぐもった音に加工することで、隣の部屋や遮蔽物の後ろで話しているかのような表現を行うことができる。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!