トイロジック、「はじめてのUEマテリアル作成」連載記事の最終回を公開。マテリアルを整頓するコツが語られる

トイロジック、「はじめてのUEマテリアル作成」連載記事の最終回を公開。マテリアルを整頓するコツが語られる

2023.01.16
ニュースアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • トイロジック技術開発ブログにて、UEのマテリアル作成に関する初心者向け連載記事が最終回を迎える
  • Unreal Engineのマテリアルエディタを整頓するコツが紹介される
  • 過去の記事では、基本的なマテリアルの作り方についても解説

トイロジックは、「【連載】はじめてのUEマテリアル作成 第4回 ~マテリアルの整頓術!~」と題した記事を、同社の技術開発ブログにて公開しました。

同記事は連載の最終回で、ノード同士が複雑になりがちなUnreal Engineのマテリアルエディタ整頓術をテーマにしています。データを見返すときなどに、中身を理解しやすくするテクニックについて説明されています。

記事中では、マスターマテリアル内の整頓のコツ3つと、マテリアルインスタンス内の整頓のコツ2つが取り上げられています。

「Named Reroute Declaration」ノードを使用することで、同一名のノードからデータを呼び出せる(画像はブログより引用)

マテリアルパラメーターのグループ分け(画像はブログより引用)

同記事を含む連載「はじめてのUEマテリアル作成」は、Unreal Engineにおけるマテリアル作成初心者向けに、全4回にわたってマテリアルの作り方や知っておきたいノードを解説する企画です。

過去の記事では、シンプルな金属マテリアルや、分岐処理を使用したマテリアルの作成方法などが紹介されています。

テクスチャに応じて色を変えるマテリアル(画像は連載第3回より引用)

詳細は、トイロジック技術開発ブログをご覧ください。

「【連載】はじめてのUEマテリアル作成 第4回 ~マテリアルの整頓術!~」トイロジック技術開発ブログ

関連記事

Unity&Epic協業による技術デモの発表や、Unity公式2Dサンプルゲーム『Bunny Blitz』のリリースも。「Unite Seoul 2026」基調講演のアーカイブが公開中
2026.07.22
Unreal Engine向けゲーム制作コンテスト「第26回UE5ぷちコン」の作品募集が開始!テーマは「だん」。応募締切は8/30(日)
2026.07.21
【今週末開催】UE5のゲーム制作コンテスト「第26回UE5ぷちコン」に向けたゲームジャムが開催!参加者を募集中
2026.07.16
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、7/28(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。スタイライズな村を作れる環境アセットなど3製品
2026.07.15
陶芸体験ゲーム『陶(とう)』はClaude Codeと一緒に開発。2日でAIがコアを実装し、自身はUI設計やBP制御の映像演出に集中【第25回UE5ぷちコン受賞者インタビュー】
2026.07.14
UE5.7でMoverとMotion Warpingを併用する手法、アドグローブがブログで解説。C++/ブループリント双方での実装例を紹介
2026.07.13

注目記事ランキング

2026.07.17 - 2026.07.24
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ライト(Light)
ライト 3DCGにおいては、光源のことを指す。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!