緻密に描写されたサイバーシティを探索する猫アドベンチャーゲーム『Stray』開発者インタビューをエピック ゲームズ ジャパンが公開。猫から学ぶアンリアルエンジン活用法

緻密に描写されたサイバーシティを探索する猫アドベンチャーゲーム『Stray』開発者インタビューをエピック ゲームズ ジャパンが公開。猫から学ぶアンリアルエンジン活用法

2022.09.05
ニュースアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 『28 人と 2 匹の猫:Stray 制作の裏側』と題した『Stray』開発インタビューが公開
  • 初期のHK_Projectからの変化の過程が画像付きで解説
  • 『Stray』の世界観の他にも、開発を手掛けたBlueTwelve Studioについてなど開発秘話が語られる

2022年8月25日(木)、エピック ゲームズ ジャパンは、Unreal Engine公式サイトのインタビューページにて、サイバーシティを舞台にした猫アドベンチャーゲーム『Stray』の開発者インタビューを公開しました。『28 人と 2 匹の猫:Stray 制作の裏側』と題された本インタビューでは、作品が企画された背景や初期のGif投稿の反響から、実際の作品がどのように変化したかなどが画像付きで解説されています。

『Stray | ゲームプロファイル | Unreal Engine』

インタビュー本文では、BlueTwelve Studioでアートディレクターを担当するViv氏と『Stray』プロデューサーを担当するSwann Martin-Raget氏が、プロジェクト初期の様子や開発を手掛けたBlueTwelve Studioについて、さらにコロナ禍への対応など具体的な開発の裏話を語っています。また、プロジェクトにおいてアンリアルエンジンの果たした役割についてもフォーカスが当てられています。

インタビューの詳細はアンリアルエンジン公式サイトを、ゲームとスタジオの詳細は『Stray』公式サイトまたは公式Twitterをご確認ください。

Unreal Engine公式サイト『28 人と 2 匹の猫:Stray 制作の裏側』『Stray』公式サイトStray 公式Twitter

関連記事

UE公式サンプル『Stack O Bot』がアップデート。StateTreeによるNPC制御や、PCGを用いたレベル生成などの要素が追加
2025.08.21
ゲームにDiscord機能を組み込める公式SDK「Discord Social SDK」、ボイスチャットなどの一般提供を開始。商用利用も可能
2025.08.21
Unreal Engine 5.6.1がリリース。「MetaHuman Creator」の動作改善や、「Arena Shooter」Variantsのバグ修正など
2025.08.20
11/14(金)・15日(土)開催のUE公式無料イベント「Unreal Fest Tokyo 2025」、参加登録の受付開始。先着2,700名まで
2025.08.20
SideFX、HoudiniとUE5を利用した技術デモ「Project Elderwood」のプロジェクトファイルを公開。ランドスケープ、岩、遺跡など、環境内のほぼすべての要素にHoudiniを使用
2025.08.15
ポーランドのゲーム開発者向けカンファレンス「Game Industry Conference 2024」、公式YouTubeチャンネルで講演動画が順次公開中
2025.08.07

注目記事ランキング

2025.08.24 - 2025.08.31
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ロード(Load)
ロード
  1. コンピューターの補助記憶装置(HDDなど)に保存されたデータを読み込んで、主記憶装置(メインメモリ)上に展開すること。
  2. ゲームにおいて、セーブデータを読み込んで中断時の状況を再現すること。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!