カプコン、自社開発エンジン「RE ENGINE」やモンハン、バイオシリーズなどを題材にした技術講演資料を公開

カプコン、自社開発エンジン「RE ENGINE」やモンハン、バイオシリーズなどを題材にした技術講演資料を公開

2022.07.28
ニュース公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • カプコンが技術カンファレンスなどで扱った講演資料を「ドクセル」にて公開
  • 自社開発ゲームエンジン「RE ENGINE」に関する講演資料から、モンハン・バイオなど人気シリーズの講演資料などを閲覧可能
  • YouTubeでは「カプコン オープンカンファレンス RE:2019」の講演動画も公開されている

2022年7月28日、カプコンはスライド共有サービス「ドクセル」上に、過去の技術カンファレンスなどで扱った講演資料を公開したことを発表しました。

本記事執筆時点で公開されている講演資料は、「ゲームエンジン開発を支える技術」「ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計」など計6つ。

ゲームエンジン「RE ENGINE」を自社開発するカプコンならではのテーマから、「BIOHAZARD RE:2の開発中のプレイログを収集した成果と過程」「MH:W | GPU Particle – モンスターハンター:ワールドにおけるGPU Particleの実装」など、人気シリーズ作品の開発にかかわる講演資料も公開されています。

画像はカプコンのスライドから引用

また、「RE ENGINE」の設計思想や運用成果から『バイオハザード RE:2』『デビル メイ クライ 5』における活用方法や実装事例などを中心に技術解説した「カプコン オープンカンファレンス RE:2019」の講演動画をYouTubeに公開していることなども、改めてアナウンスされました。過去の講演資料や講演動画はドクセルYouTubeにてご覧ください。

ドクセル カプコン技研ページYouTube CAPCOM R&D ページ

関連記事

オンラインマルチプレイ機能を実装できるUnity向けSDK「Photon Fusion 2.1」リリース。CPU負荷の低い「Forecast Physics」などが実装
2026.07.07
『プラグマタ』開発事例やカプコン内製エンジン「RE ENGINE」の講演も実施。「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026」、東京&大阪で10月に開催
2026.07.07
Cygames、『GRANBLUE FANTASY: Relink』サウンド実装技術をブログで解説。多数のSEを動的に制御する内製システムなどを紹介
2026.07.06
Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開
2026.07.06
『ロード・オブ・ザ・リング』で使われた群衆シミュレーションツール「Massive」、無料ライセンスの提供が開始。非商用に限り利用可能
2026.07.05
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/4】
2026.07.04

注目記事ランキング

2026.06.30 - 2026.07.07
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロパティ(Property)
プロパティ 英語で「資産」や「属性」を意味する。 一般的に対象の持つ属性・性質などを表す。例えば、画像ファイルにおける、容量やファイル形式、解像度などの情報。 3DCGツールやゲームエンジンにおいては、各オブジェクトのふるまいを決める個別の設定項目を示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!