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パーティクル(Particle)
パーティクル
CGにおいて、火花、煙、土埃などの粒子のエフェクト、またはそれを実現するためのシステム。大量の粒子やオブジェクトを空間内に発生させ、物理演算や乱数などを用いてそれらをコントロールする。
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