「Blender 5.3」正式リリース。3D Gaussian Splattingのレンダリングをサポート、DLSS 4.5デノイザーが実装

「Blender 5.3」正式リリース。3D Gaussian Splattingのレンダリングをサポート、DLSS 4.5デノイザーが実装

2026.11.12
ツール・開発環境ニュース3DCGBlender
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この記事の3行まとめ

  • オープンソースの無料3DCGツール「Blender 5.3」が正式にリリース
  • 3D Gaussian Splatting(3DGS)で作成されたデータの読み込み・レンダリングに対応
  • Cyclesのビューポートで「DLSS 4.5 レイ再構成」によるノイズ除去が可能に。EEVEEはライトごとの陰影を作り込めるノード群が追加

Blender開発チームは2026年11月10日(現地時間)、オープンソースの無料3DCGツール「Blender 5.3」を正式にリリースしました。

「Blender 5.3」アップデート内容を紹介する動画

本バージョンでは、3D Gaussian Splatting(3DGS)によって作成されたデータの読み込み・レンダリングに対応したほか、Cyclesに「DLSS 4.5 レイ再構成」(DLSS 4.5 Ray Reconstruction)が統合されるなど、多岐にわたるアップデートが行われています。

3D Gaussian Splattingのデータを読み込んでレンダリング可能に

写真や動画をスキャンデータとして3Dシーンを構成できる技術「3D Gaussian Splatting(3DGS)」のデータに標準で対応しました。

3DGSでは、小さく柔らかな半透明の粒(スプラット)を数多く重ねることで複雑な形状や陰影を表現できます。

Blender 5.3では、PLYやSPZなどの形式で読み込んだ3DGSデータを点群として保持し、ジオメトリノードで編集可能。レンダリングはEEVEEとCyclesに加え、Workbench(ソリッドモード)でのプレビュー表示にも対応しています。

なお、本機能は引き続き最適化が取り組まれているとのこと。多くの3DGSの制作ツールはsRGBで色を扱う一方、Blenderはリニアな色空間で扱うため、描画が正確でない場合があり、とくに不透明度が低く明るい部分で目立つとしています。

PLYファイルを3DGSのデータとして読み込んだ例。Blender Studioが制作したゲーム『DOGWALK』を題材にしている(動画はリリースノートより引用)

DLSS 4.5でビューポートのノイズ除去が可能に

Cyclesでは、NVIDIAのAIアップスケーリング技術「DLSS 4.5」の「DLSS 4.5 レイ再構成」(DLSS 4.5 Ray Reconstruction)が、ビューポート用の新たなデノイザーとして統合されました。過去のフレームをアップスケーリングして再利用することで、より高速なノイズ除去を行います。

ビューポートで最終レンダリングに近い画質を確かめられ、ライティングやルックデヴを速く進められるほか、アニメーション再生時のフレーム間のちらつきも大半が解消されるとしています。

利用の際は、対応するNVIDIAのGPUと、バージョン620以降のNVIDIAドライバーが必要です。

Blender DLSS Ray Reconstruction – NVIDIA Studio Computex 2026

ライトごとの陰影をノードで作り込めるように

EEVEEには、マテリアルがライトにどう反応するかを作り込める「Material Lighting」ノード群が加わりました。シェーダーエディターで、ライトの色や強さ、方向、距離、影の情報などをライトごとに扱い、陰影のつき方を制御可能。トゥーン調などのスタイライズされたシェーディングに活用できるとしています。

(動画はリリースノートより引用)

プロジェクト単位で設定やアセットを管理する機能が追加

従来、アセットライブラリやカラーマネジメントの設定などは各ユーザーのプリファレンスに紐づいていたため、すべてのプロジェクトで共通して適用されており、フォルダー階層をプロジェクト単位で整理・構成する関連する場合はユーザー自身が対応する必要がありました。

Blender 5.3では、ルートフォルダ以下のファイルを1つのプロジェクトとして扱い、ファイルパスなどに使える独自の変数や、アセットライブラリ、カラーマネジメントに使うOpenColorIOの構成などをプロジェクト単位で設定・管理できるようになりました。

アドオンなどの拡張機能をプロジェクトごとに設定する機能は、今後のバージョンで追加される予定です。

プロジェクト固有のスプラッシュ画面と、カラーマネジメントなどを設定するプロジェクト設定の画面(画像はリリースノートより引用)

アセットライブラリを拡張機能として配布可能に

アセットライブラリを、アドオンやテーマと同じく拡張機能として共有できるようになりました。公式の配布サイト「Blender Extensions」で公開されている数百のアセットをBlender内から閲覧・インストールできます。

HDRIや3Dモデル、テクスチャなどを収めたアセットライブラリ「Poly Haven」のアセットの一部も、アドオンなしでBlender内から入手できるように(画像はリリースノートより引用)

動作環境に関わる変更として、WindowsとLinuxでは、デフォルトのグラフィックスAPIがVulkanになりました(ARM版のWindowsを除く)。必要となるVulkanの最小バージョンも1.1に引き下げられています。

そのほか、EEVEEはパノラマカメラのレンダリングに対応し、正距円筒図法やキューブマップ、各種の魚眼レンズなどの投影方式を使えるようになったほか、アウトライナーでオブジェクトを好きな順に並べ替えられるようになり、ビデオシーケンサーにはリップル編集が導入されるなど、さまざまなアップデートが施されています。

詳細はリリースノートや公式ドキュメントをご確認ください。

「Blender 5.3」リリースノート「Blender 5.3」アップデート内容一覧

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