この記事の3行まとめ
- オープンソースの無料3DCGツール「Blender 5.3」が正式にリリース
- 3D Gaussian Splatting(3DGS)で作成されたデータの読み込み・レンダリングに対応
- Cyclesのビューポートで「DLSS 4.5 レイ再構成」によるノイズ除去が可能に。EEVEEはライトごとの陰影を作り込めるノード群が追加
Blender開発チームは2026年11月10日(現地時間)、オープンソースの無料3DCGツール「Blender 5.3」を正式にリリースしました。
「Blender 5.3」アップデート内容を紹介する動画
本バージョンでは、3D Gaussian Splatting(3DGS)によって作成されたデータの読み込み・レンダリングに対応したほか、Cyclesに「DLSS 4.5 レイ再構成」(DLSS 4.5 Ray Reconstruction)が統合されるなど、多岐にわたるアップデートが行われています。
3D Gaussian Splattingのデータを読み込んでレンダリング可能に
写真や動画をスキャンデータとして3Dシーンを構成できる技術「3D Gaussian Splatting(3DGS)」のデータに標準で対応しました。
3DGSでは、小さく柔らかな半透明の粒(スプラット)を数多く重ねることで複雑な形状や陰影を表現できます。
Blender 5.3では、PLYやSPZなどの形式で読み込んだ3DGSデータを点群として保持し、ジオメトリノードで編集可能。レンダリングはEEVEEとCyclesに加え、Workbench(ソリッドモード)でのプレビュー表示にも対応しています。
なお、本機能は引き続き最適化が取り組まれているとのこと。多くの3DGSの制作ツールはsRGBで色を扱う一方、Blenderはリニアな色空間で扱うため、描画が正確でない場合があり、とくに不透明度が低く明るい部分で目立つとしています。
DLSS 4.5でビューポートのノイズ除去が可能に
Cyclesでは、NVIDIAのAIアップスケーリング技術「DLSS 4.5」の「DLSS 4.5 レイ再構成」(DLSS 4.5 Ray Reconstruction)が、ビューポート用の新たなデノイザーとして統合されました。過去のフレームをアップスケーリングして再利用することで、より高速なノイズ除去を行います。
ビューポートで最終レンダリングに近い画質を確かめられ、ライティングやルックデヴを速く進められるほか、アニメーション再生時のフレーム間のちらつきも大半が解消されるとしています。
利用の際は、対応するNVIDIAのGPUと、バージョン620以降のNVIDIAドライバーが必要です。
Blender DLSS Ray Reconstruction – NVIDIA Studio Computex 2026
ライトごとの陰影をノードで作り込めるように
EEVEEには、マテリアルがライトにどう反応するかを作り込める「Material Lighting」ノード群が加わりました。シェーダーエディターで、ライトの色や強さ、方向、距離、影の情報などをライトごとに扱い、陰影のつき方を制御可能。トゥーン調などのスタイライズされたシェーディングに活用できるとしています。
(動画はリリースノートより引用)
プロジェクト単位で設定やアセットを管理する機能が追加
従来、アセットライブラリやカラーマネジメントの設定などは各ユーザーのプリファレンスに紐づいていたため、すべてのプロジェクトで共通して適用されており、フォルダー階層をプロジェクト単位で整理・構成する関連する場合はユーザー自身が対応する必要がありました。
Blender 5.3では、ルートフォルダ以下のファイルを1つのプロジェクトとして扱い、ファイルパスなどに使える独自の変数や、アセットライブラリ、カラーマネジメントに使うOpenColorIOの構成などをプロジェクト単位で設定・管理できるようになりました。
アドオンなどの拡張機能をプロジェクトごとに設定する機能は、今後のバージョンで追加される予定です。
プロジェクト固有のスプラッシュ画面と、カラーマネジメントなどを設定するプロジェクト設定の画面(画像はリリースノートより引用)
アセットライブラリを拡張機能として配布可能に
アセットライブラリを、アドオンやテーマと同じく拡張機能として共有できるようになりました。公式の配布サイト「Blender Extensions」で公開されている数百のアセットをBlender内から閲覧・インストールできます。
HDRIや3Dモデル、テクスチャなどを収めたアセットライブラリ「Poly Haven」のアセットの一部も、アドオンなしでBlender内から入手できるように(画像はリリースノートより引用)
動作環境に関わる変更として、WindowsとLinuxでは、デフォルトのグラフィックスAPIがVulkanになりました(ARM版のWindowsを除く)。必要となるVulkanの最小バージョンも1.1に引き下げられています。
そのほか、EEVEEはパノラマカメラのレンダリングに対応し、正距円筒図法やキューブマップ、各種の魚眼レンズなどの投影方式を使えるようになったほか、アウトライナーでオブジェクトを好きな順に並べ替えられるようになり、ビデオシーケンサーにはリップル編集が導入されるなど、さまざまなアップデートが施されています。
「Blender 5.3」リリースノート「Blender 5.3」アップデート内容一覧