この記事の3行まとめ
- ゲームや映像作品の演出技法を解説した書籍『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー』、ボーンデジタルが発売
- 執筆者は、ディズニーやElectronic Artsなどで作品制作に携わった経歴をもつ、ユタ大学教授のCraig Caldwell氏
- 脚本制作術の「文字の理論」を、カメラワークや構図の作り方といった「視覚表現」に変換し、論理的に演出意図を考案する
ボーンデジタルは2026年3月31日(火)、ゲームや映像作品の演出技法を解説した書籍『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出』を発売しました。
総ページ数は216ページ、価格は6,600円(税込)です。
本書の執筆者は、Walt Disney Feature Animation(現:Walt Disney Animation Studios)やElectronic Artsなどで数々の作品に携わった経歴をもち、現在はユタ大学の映画・メディアアート学科で教鞭を執っているCraig Caldwell(クレイグ・コールドウェル)教授。
同氏は、ユタ大学に設置されたゲーム開発・研究プログラム「Entertainment Arts & Engineering」の共同設立者としても知られています。
本書は、2017年に第1版、2025年に第2版が刊行された同氏の著書『Story Structure and Development』の邦訳版。
映像作品における演出手法やアイディアの出し方について、「物語を感じられる映像づくり」をテーマに解説しています。
インディーゲーム開発者や、3Dアーティスト、キャラクターデザイナーなど幅広い領域のクリエイターを対象に、論理的な演出意図の立て方や、ユーザーに没入感を与える方法などを体系的に解説。
さまざまな映画やゲーム作品の事例を図解で示しつつ、脚本制作術における「文字の理論」を、構図やカメラワークの組み方やライティングといった「視覚表現」に置き換えることで、効果的な演出手法を編み出すというアプローチを紹介しています。
本書は全4パートで構成され、合計15のテーマを取り上げています。目次は以下の通り。
〈Part 1 物語構造(プロット)〉
1 プロット:構造
2 設定:第一幕(始まり)
3 対立:第二幕(中盤)
4 解決:第三幕(結末)
5 プロット主導のストーリー
〈Part 2 ストーリーの原則〉
6 ストーリーの構成要素
7 ストーリー技法
8 インタラクティブなナラティブ
〈Part 3 キャラクターに生命を吹き込む〉
9 キャラクター
10 キャラクターの動機
11 キャラクター主導のストーリー
〈Part 4 ストーリーテリング(開発)〉
12 アイデアの創出
13 ストーリー開発
14 観客(プレイヤー)
15 ストーリーの定型を覆す
詳細はボーンデジタルの書籍ページをご確認ください。
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— ゲームメーカーズ (@GameMakersJP) April 1, 2026
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