本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。
目次
-
1.
【アップデート】RPG Developer Bakin Ver.2.3
-
2.
【アップデート】Unreal Engine 5.7.4
-
3.
【アップデート】Unity 6000.3.11f1 / 6000.0.70f1 / 2022.3.74f1
-
4.
【アップデート】Godot 4.6.2 RC 1
-
5.
【アップデート】Construct 3 r476 安定版
-
6.
【アップデート】Pyxel 2.8.2
-
7.
【アップデート】PlayCanvas Engine v2.17.0
-
8.
【アップデート】Eldiron v0.9
-
9.
【アップデート】Blender Benchmark
-
10.
【アップデート】Pixel Composer 1.20.8 beta
-
11.
【アップデート】UZURIG 2.7.13
-
12.
【アップデート】Substance 3D Painter 12.0 / 12.1 Public Beta
-
13.
【アップデート】Light.vn 17.6.2
【アップデート】RPG Developer Bakin Ver.2.3
- プログラミング不要のゲーム制作ツール
- 作成したゲームはロイヤリティフリーで配布・販売できる
- 複数キャラクターを「敵パーティ」としてグループ化できる機能や、会話・メッセージのプレビュー機能などが追加
(画像はSteamニュースハブのニュース投稿より引用)
【アップデート】Unreal Engine 5.7.4
- Epic Gamesが開発するゲームエンジン「アンリアルエンジン」の最新版
- 「Unreal Engine 5.7」における緊急性の高い不具合を修正する、ホットフィックスにあたるアップデート
- MergeノードまたはSimAccessoryMeshノード使用時にクラッシュやDDCデータの破損が生じる不具合などが修正
【アップデート】Unity 6000.3.11f1 / 6000.0.70f1 / 2022.3.74f1
- Unity Technologiesが提供するゲームエンジン「Unity」にパッチが適用
- Unity 6.3では、Macアプリ開発においてMetalによるCAMetalDisplayLinkの呼び出しをサポート
- Unity 6.0とUnity 2022では、エンジンの動作状況などを診断する「engine diagnostics」が実装された(デフォルトでは無効)
【アップデート】Godot 4.6.2 RC 1
- マルチプラットフォームに対応した、無料かつオープンソースのゲームエンジン
- Godot 4.6.1安定版のバグ修正を目的とするメンテナンスリリース
- 標準搭載の物理エンジン「Jolt Physics」に関するバグ修正などが実施
【アップデート】Construct 3 r476 安定版
- ノーコード開発が可能な、ブラウザで動作するゲームエンジン
- 3Dモデルのインポートなどに関する公式プラグインが実装
- エディターで使用するメモリの最適化などが実施
【アップデート】Pyxel 2.8.2
- 2Dレトロゲーム開発に適した、無料かつオープンソースのゲームエンジン
- 『METAL GEAR SOLID』などに携わった元ゲーム開発者の北尾 崇氏が提供している
- バージョン2.7.8で『F-ZERO』をイメージしたゲームを制作可能に。最新バージョンは2.8.2
【アップデート】PlayCanvas Engine v2.17.0
- ブラウザで動作する無料かつオープンソースのゲームエンジン
- WebGL2およびWebGPUでフレームレートが大幅に向上
- LODが改善されたほか、デスクトップやモバイルなどデバイスごとに合わせた最適化機能などが搭載
【アップデート】Eldiron v0.9
- レトロゲーム開発に適した、無料かつオープンソースのゲームエンジン
- エディターで直接リギングやアニメーションなどが行えるピクセルキャラクターを制作できる「Avatar system」などが実装
- 2026年内にバージョン1をリリースする見込みで開発が進行中
【アップデート】Blender Benchmark
- Blender Foundationが提供する無料のベンチマークソフト。Windows / macOS / Linuxに対応
- 計測データをBlender公式のプラットフォーム「Blender Open Data」にアップロード・共有できる
- このたびBlender 5.0をサポート。Blender 5.1は近日対応とのこと。現行の最新バージョンは3.3.0
【アップデート】Pixel Composer 1.20.8 beta
- ノードベースのVFXおよびピクセルアートエディタ
- アニメーションパネルの操作性向上や、別プロジェクトを直接読み込めるPXCノードの追加などが実施
【アップデート】UZURIG 2.7.13
- ゲーム開発向けに設計された、Maya用のモジュラー式リギングプラグイン
- 「UZURIG 2.7.12」で発生した、腰側のIKコントローラをTranslateで動かす際の不具合を修正
【アップデート】Substance 3D Painter 12.0 / 12.1 Public Beta
- Adobeが提供する3Dテクスチャリングツール
- バージョン12.0では、複雑な形状のメッシュに効率的にデカールを施せる「Warp to Geometry」などが実装
- バージョン12.1のパブリックベータ版も登場。ベイク処理の改善、OpenPBRへの対応などが実施
【アップデート】Light.vn 17.6.2
- 日本語主体でスクリプト入力が可能なビジュアルノベル制作ツール
- ロイヤリティフリーでゲームを販売できる(所定のフォームに必要事項の入力が必要)
- バージョン17.6.1でエディタ拡張・エンジン軽量化などが施されたのち、17.6.2で演出や描画などの不具合が修正
関連記事
注目記事ランキング
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
連載・特集ピックアップ
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
CEDECで行われた講演のレポートをまとめました。
UNREAL FESTで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
GDCで行われた講演などのレポートをまとめました。
CEDEC+KYUSHUで行われた講演のレポートやイベントレポートをまとめました。
GAME CREATORS CONFERENCEで行われた講演のレポートをまとめました。
Indie Developers Conferenceで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドやレポートなどをまとめました。
東京ゲームショウで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームダンジョンで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
日本と文化が近い中国でゲームを展開するための知見を、LeonaSoftware・グラティークの高橋 玲央奈氏が解説。
インディーゲームパブリッシャーの役割や活動内容などを直接インタビューします。
今日の用語
Xで最新情報をチェック!