この記事の3行まとめ
- アニメーション制作技術に関するイベント「あにつく2025」で実施された一部講演のレポートが公開中
- アニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説や、アニメ『LAZARUS(ラザロ)』でBlenderを使った工夫や挑戦をMAPPAが振り返る講演など
- 全15講演のうち、9講演のレポートが公開されている
Tooは、同社主催のアニメーション制作技術イベント「あにつく2025」で実施した一部講演のレポートを公開しています。
(画像は「あにつく2025 イベントレポート」より引用)
「あにつく」は、2D/3Dアニメーション技術の紹介やアニメ制作者の人材発掘・育成などを目的に開催されるイベントで、年に一度開催されています。
2025年9月20日(土)に開催された「あにつく2025」では、「株式会社ENGIによるTVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説」や「TVアニメ『LAZARUS(ラザロ)』制作事例:Blenderで挑んだCGワークと画面作りの舞台裏」など、計15本の講演が実施されました。
記事執筆時点では、そのうち9講演のレポートが公開されています。
リグ制作の考え方や工程、工夫しているポイントなどを解説した「株式会社ENGIによるTVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説」(画像はレポートより引用)
Blenderを使った工夫や挑戦をMAPPAが振り返る「TVアニメ『LAZARUS(ラザロ)』制作事例:Blenderで挑んだCGワークと画面作りの舞台裏」(画像はレポートより引用)
記事執筆時点において公開されているレポートは以下の通り。
- 「BanG Dream! 10周年キャラクター表現の軌跡」(サンジゲン)
- 「TVアニメ「ロックは淑女の嗜みでして」CGメイキング~B面~」(グラフィニカ)
- 「オートデスク Flow Studio実践セミナー:ダンデライオンアニメーションスタジオのアニメシリーズでの活用事例」
- 「TVアニメ『ゆるキャン△ SEASON3』『ブルーロック vs.U-20 JAPAN』オープニング制作メイキング」(Maxon Computer / ポイント・ピクチャーズ)
- 「リアルとアニメの融合 ―『MFゴースト』における3DCGレース表現の舞台裏」(FelixFilm)
- 「株式会社ENGIによるTVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説」
- 「TVアニメ『LAZARUS(ラザロ)』制作事例:Blenderで挑んだCGワークと画面作りの舞台裏」(MAPPA)
- 「『Blender』導入への挑戦『パチスロ東京喰種』から紐解くルック開発講座」(サブリメイション)
- 「オリジナル短編アニメ『星の子どもとはじまりの樹』に込めた企画と世界観のつくり方」(武右ェ門)
なお、これまでの「あにつく」で実施された講演のレポートはToo公式サイトに、アーカイブ動画は「あにつく」公式YouTubeチャンネルにまとめられています。
「あにつく2025」の詳細は、公式サイトをご確認ください。
「あにつく2025」公式サイト