インディーゲーム開発を長く続ける知見や、UEによるプロジェクションマッピング作成事例など。第5回「Unreal Engine Meetup Connect」講演資料が公開

インディーゲーム開発を長く続ける知見や、UEによるプロジェクションマッピング作成事例など。第5回「Unreal Engine Meetup Connect」講演資料が公開

2025.12.22
ニュース公開資料まとめアンリアルエンジン公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • UE勉強会「Unreal Engine Meetup Connect – Vol.5」で使用された講演資料が公開
  • インディーゲーム開発を長く続けるための知見を語った講演など、記事執筆時点で3講演の資料を閲覧できる
  • オンライン配信のアーカイブ動画も公開されている

2025年12月13日(土)に開催されたアンリアルエンジン(以下、UE)ユーザーのミートアップイベント「Unreal Engine Meetup Connect – Vol.5」について、講演資料およびオンライン配信アーカイブが公開されました。

(画像はconnpassより引用)

Unreal Engine Meetup Connect」は、UEを用いたゲーム開発・映像制作などを主に手がける会社「Leon Gameworks」が主催するUEの勉強会。

5回目の開催となる今回は合計4講演が実施。そのうち記事執筆時点において、以下の3講演で使用されたスライド資料が公開されています。

講演名(リンク先はスライド資料) 登壇者
ゆる~く続けるゲーム制作活動 あたかね氏、ぶっさん氏(DorsalFin Studio)
XR/メディアアート制作を支えるUE5 大谷 泰斗氏(東映ツークン研究所)
UEを触らないためにUEを触る方法 ~デザイナーのためのデータ設計事例 Sig氏

ホラーゲーム『鳴蟇村』などを配信しているインディーゲーム開発スタジオ「DorsalFin Studio」が6年間にわたり活動を続けてきた経験をもとに、ゲーム開発やチーム運営の知見が語られた講演「ゆる~く続けるゲーム制作活動」(画像はスライド資料より引用)

ゲーム開発や映像制作に携わる人に向けて、UEでプロジェクションマッピングを制作した事例や、UE導入のメリットなどが紹介された講演「XR/メディアアート制作を支えるUE5」(画像はスライド資料より引用)

UE未経験のデザイナーがゲームのテスト・調整のイテレーションを負担なく回せるように、UEの専門的な領域に触れず、簡易的な数値入力などでゲームのプロトタイプを操作できる実装手法を解説した講演「UEを触らないためにUEを触る方法 ~デザイナーのためのデータ設計事例」(画像はスライド資料より引用)

本イベントはYouTube Liveでのオンライン配信も行われました。そのアーカイブ動画が、Leon Gameworks公式YouTubeチャンネルで公開されています。

「Unreal Engine Meetup Connect – Vol.5」配信アーカイブ

「Unreal Engine Meetup Connect – Vol.5」の詳細は、connpassのイベントページをご確認ください。

「Unreal Engine Meetup Connect - Vol.5」connpass

関連記事

3D地理空間データフォーマット「3D Tiles 2.0」発表。glTF 2.1との連携や3DGSを用いたデータ表示に対応
2026.03.22
UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開
2026.03.18
ゲームUI/UXデザイナー急募!『ポケットモンスター』シリーズなど大型タイトルにも携わる「2DCGプラネットスタジオ」が採用強化中。プロ志向の無料クリエイター育成講座も
2026.03.17 [PR]
HoudiniのVFXを学べる700本以上の講座動画が無償配信中。2027年2月まで視聴・ダウンロード可能
2026.03.16
『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』はUEのリアルタイムレンダリングで高品質の3Dシーンを実現。Epic Gamesが制作インタビュー記事を公開
2026.03.16
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/14】
2026.03.14

注目記事ランキング

2026.03.16 - 2026.03.23
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

法線
ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!