UE公式サンプル『Stack O Bot』がアップデート。StateTreeによるNPC制御や、PCGを用いたレベル生成などの要素が追加

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2025.08.21
ニュースアンリアルエンジン
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この記事の3行まとめ

  • UE公式サンプルプロジェクト『Stack O Bot』、UE5.6向けにアップデート
  • 機能はブループリントで実装され、ノーコードで編集・拡張が可能
  • PCGを用いたレベルの自動生成や、StateTreeでNPCのAIを制御する方法などを学習できる

Epic Gamesは2025年8月12日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)の学習用サンプルプロジェクト『Stack O Bot』UE5.6向けにアップデートしました。

サンプルプロジェクトはFabより無料でダウンロードできます。

『Stack O Bot』は、UEにおけるレベルデザイン実装最適化の手法などを学習できる、パズルアクションゲーム形式のサンプルプロジェクト。

機能はすべてブループリントで実装されており、ノーコードで編集・拡張が可能。各機能には解説コメントが添えられています。

順路を指し示すコインの配置など、UEでパズルアクションゲームの機能を実装する方法を学べる(動画はニュースリリースより引用)

アップデートによりUE5.6に向けて再構築された『Stack O Bot』

プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク(PCG)でマップ・植え込みなどを自動生成する機能や、Hierarchical Level of Detail(HLOD)による負荷軽減などを実装しています。

シード値を変更することで、植え込みの見た目などが変化する(動画はニュースリリースより引用)

また、UE5より登場したUEデフォルトの物理エンジン「Chaos Physics」を活用。「Chaos Destruction」による破壊システムや、両手を使わず物体を持ち上げる機能などを搭載しています。

(動画はニュースリリースより引用)

NPCの行動を制御するAIはStateTreeで構築。プレイヤーを追従し突進攻撃を仕掛ける挙動などを実装しています。

そのほか、3種類のカメラを切り替えられる機能「Player Camera Manager」の仕組みなどを学習できます。

敵NPCは頭上から踏み付けることで倒すことが可能(動画はニュースリリースより引用)

詳細は、ニュースリリースおよびFabのストアページをご確認ください。

Updated Stack-O-Bot for Unreal Engine 5.6—available now『Stack O Bot』Fabストアページ

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