UE公式サンプル『Stack O Bot』がアップデート。StateTreeによるNPC制御や、PCGを用いたレベル生成などの要素が追加

UE公式サンプル『Stack O Bot』がアップデート。StateTreeによるNPC制御や、PCGを用いたレベル生成などの要素が追加

2025.08.21
ニュースアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • UE公式サンプルプロジェクト『Stack O Bot』、UE5.6向けにアップデート
  • 機能はブループリントで実装され、ノーコードで編集・拡張が可能
  • PCGを用いたレベルの自動生成や、StateTreeでNPCのAIを制御する方法などを学習できる

Epic Gamesは2025年8月12日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)の学習用サンプルプロジェクト『Stack O Bot』UE5.6向けにアップデートしました。

サンプルプロジェクトはFabより無料でダウンロードできます。

『Stack O Bot』は、UEにおけるレベルデザイン実装最適化の手法などを学習できる、パズルアクションゲーム形式のサンプルプロジェクト。

機能はすべてブループリントで実装されており、ノーコードで編集・拡張が可能。各機能には解説コメントが添えられています。

順路を指し示すコインの配置など、UEでパズルアクションゲームの機能を実装する方法を学べる(動画はニュースリリースより引用)

アップデートによりUE5.6に向けて再構築された『Stack O Bot』

プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク(PCG)でマップ・植え込みなどを自動生成する機能や、Hierarchical Level of Detail(HLOD)による負荷軽減などを実装しています。

シード値を変更することで、植え込みの見た目などが変化する(動画はニュースリリースより引用)

また、UE5より登場したUEデフォルトの物理エンジン「Chaos Physics」を活用。「Chaos Destruction」による破壊システムや、両手を使わず物体を持ち上げる機能などを搭載しています。

(動画はニュースリリースより引用)

NPCの行動を制御するAIはStateTreeで構築。プレイヤーを追従し突進攻撃を仕掛ける挙動などを実装しています。

そのほか、3種類のカメラを切り替えられる機能「Player Camera Manager」の仕組みなどを学習できます。

敵NPCは頭上から踏み付けることで倒すことが可能(動画はニュースリリースより引用)

詳細は、ニュースリリースおよびFabのストアページをご確認ください。

Updated Stack-O-Bot for Unreal Engine 5.6—available now『Stack O Bot』Fabストアページ

関連記事

ディザ抜きで一度に複数モデルが透過するのを防ぐには?インスタンシングを考慮したUE5での実装事例、ロジカルビートが解説
2026.01.08
3D空間の移動が3倍速くなる左手デバイス「SpaceMouse」、クリーチャーズのプランナー陣が徹底レビュー!
2026.01.06 [PR]
2025年アドベントカレンダーから、ゲームメーカーズ編集部が注目した15記事を一挙紹介!
2025.12.30
UE特化バージョン管理システム「Textil」登場。ブループリントやマテリアルの差分をグラフで表示可能
2025.12.26
インディーゲーム開発を長く続ける知見や、UEによるプロジェクションマッピング作成事例など。第5回「Unreal Engine Meetup Connect」講演資料が公開
2025.12.22
Unreal Engine学習者向け映像作品コンテスト「UE5ぷちコン 映像編 7th」エントリー開始。テーマは「選択」
2025.12.19

注目記事ランキング

2026.01.02 - 2026.01.09
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

Aスタンス
エースタンス 人型の3Dモデル作成の際に基本姿勢としてよく用いられるポーズの1つ。Aポーズとも呼ばれる。 直立した状態で、腕を斜め下に開いて垂らし、手のひらを内側に向ける姿勢。人がリラックスしている状態に近いため、自然に近い状態でのモデリングが可能になり、ポーズ変形時のテクスチャの伸びも少ない。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!