『Mayaリギング 3rd edition』、2024年11月下旬にボーンデジタルから発売

『Mayaリギング 3rd edition』、2024年11月下旬にボーンデジタルから発売

2024.11.19
ニュースゲームづくりの知識お役立ち情報注目・定番の〇〇Maya書籍・ebook
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 3DCGキャラクターのリギングを解説した書籍『Mayaリギング 3rd edition』が、2024年11月下旬に発売
  • 『Mayaリギング 改訂版』の新改訂版。全編の文章が見直され、画像やレイアウトなども変更された
  • チュートリアルデータ、リグのダウンロードも可能

ボーンデジタルは、3DCGキャラクターのリギングを解説した書籍『Mayaリギング 3rd edition』を、2024年11月下旬に発売します。

総ページ数は280ページ、価格は 6,600円(税込)。Amazon.co.jpなどで予約購入を受け付けています。

本書は、2019年に刊行された『Mayaリギング 改訂版』の新改訂版。

Maya中級者やリグ初心者を対象とし、ステップ・バイ・ステップのチュートリアルを実践することで、数時間のうちにリギングが上達するとしています。

多岐にわたる内容によりリギングのスキルを磨けるとしており、二足歩行の人型と鳥型のキャラクターを比べながらの解説もされています。

(画像は書籍ページより引用)

(画像は書籍ページより引用)

また、基礎テクニックビデオ(※英語)や全20章のチュートリアルデータ、リグをWebサイトからダウンロードすることも可能です。

なお、本書は全編の文章が見直し。画像やレイアウトなども読みやすさを考慮して変わったうえ、Chapter 20は「クイックリグ」から「リグの並列処理」に変更されています。

本書の構成は以下の通り。

Part I 基本コンセプト
Chapter 1 プロップ、ピボットポイント、階層
Chapter 2 デフォーマ
Chapter 3 ユーザコントローラ
Chapter 4 ユーティリティノードとカスタムアトリビュート
Chapter 5 ジョイント
Chapter 6 ブレンドシェイプとドリブンキーの設定

Part II 二足歩行
Chapter 7 スケルトン
Chapter 8 スキニング
Chapter 9 上半身、下半身、ルート
Chapter10 足とひざ
Chapter11 背骨と首
Chapter12 腕、肘、鎖骨
Chapter13 手
Chapter14 目、まばたき、表情
Chapter15 マスターコントローラとスケール機能の追加

Part III 高度なトピック
Chapter16 ジンバルロック
Chapter17 高度なコントローラ
Chapter18 伸縮性
Chapter19 ブロークンリグ
Chapter20 リグの並列処理

詳細は、書籍ページをご確認ください。

『Mayaリギング 3rd edition』書籍ページ

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/7】
2026.03.07
ゲームやアートにおけるXR・AI活用事例や、技術革新がもたらす創作表現の変質などを論じた書籍、コロナ社が3/18(水)に発売
2026.02.24
Unity Technologies、アーティスト向け2Dゲーム開発ガイドブックをUnity 6.3 LTS版に改訂。AutoTileなど新機能の解説を追加
2026.02.19
ゼロからBlenderで3Dモデルが作れる入門書『ていねいに学ぶ Blender モデリング入門[Blender 5対応]』、2/18(水)発売
2026.02.16
四半世紀前から続くプログラミング入門書『これからはじめるプログラミング 基礎の基礎』が改訂4版へ。2/18(水)に発売
2026.02.16
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/2/14】
2026.02.14

注目記事ランキング

2026.03.04 - 2026.03.11
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

物理エンジン
ブツリエンジン オブジェクトの物理挙動をシミュレーションする機能。ゲームエンジンの一機能として提供される場合や、物理エンジンの機能のみをミドルウェアとして提供する場合がある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!