Epic Games、NaniteとGPU駆動のマテリアルパイプラインの関連を解説した「GDC 2024」の講演資料を公開。ノート付スライド資料は無料

Epic Games、NaniteとGPU駆動のマテリアルパイプラインの関連を解説した「GDC 2024」の講演資料を公開。ノート付スライド資料は無料

2024.04.30
ニュース3DCGアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Epic Gamesが「GDC 2024」で行ったNaniteと、GPU駆動のマテリアルパイプラインの関連を解説した講演の資料を公開
  • 講演ではGPU駆動レンダリングの課題などにも触れている
  • 動画の視聴は有料会員のみ可能だが、スライド資料は無料で公開している

Epic Gamesは「Nanite GPU-Driven Materials」の資料を公開したと公式ブログで発表しました。これは世界最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference 2024(GDC 2024)」で行われた講演のスライドです。

(画像はスライド資料より引用)

講演で解説しているのは、GPU駆動のマテリアルパイプラインの詳細な仕組みとNaniteとの関連です。また、GPU駆動レンダリングの課題などにも触れています。

(画像は公式ブログページより引用)

講演のスライド資料のダウンロードリンクは公式ブログページに記載されています。スライド資料は無料でダウンロードが可能で、PDF版とPowerPoint版があります。

また、GDC Vaultでは有料会員限定コンテンツとして動画版も公開しています。

今回行われた発表の詳細は、こちらをご確認ください。

「Take a deep dive into Nanite GPU-driven materials」公式ブログページ「Nanite GPU-Driven Materials」GDC Vault

関連記事

携帯動画変換君やVRMのMIRO氏、「POPOPO」の一部技術をオープンソースで公開。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.09.26
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、10/6(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。水路のあるアジアの町をイメージした環境アセットなど3製品
2026.09.24
Maya用リギングフレームワーク「eST3」で刀のリグを作成。BACKBONE、プロップ用リグの構築手順を解説
2026.09.21
【来週末開催!】ポートフォリオ添削や『スト6』キャラデザ講演も!トップアーティストの知見を学べる「Tokyo Anim Unite 2026」、9/26(土)・27(日)に開催
2026.09.18
今年もEpic代表Tim Sweeney氏が登壇!「Unreal Fest Tokyo 2026」約30の講演情報が発表
2026.09.15
3ds Max向けmocopi公式プラグインがオープンソースで公開。 MotionBuilderを介さず、モーションをリアルタイムで反映
2026.09.14

注目記事ランキング

2026.09.19 - 2026.09.26
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ワイヤーフレーム(Wire Frame)
ワイヤーフレーム
  1. 3Dモデルのエッジ情報のみを表示するレンダリング手法。ゲーム開発においては、3Dモデルやシーンのポリゴン構造を確認することに用いることが多い。
  2. UIやWebページなどのレイアウトを決めるための設計図。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!