UE5で流体シミュレーションを行うプラグイン「Niagara Fluids」の公式チュートリアル4点が公開。波立つ水面や煙の揺れを表現可能

UE5で流体シミュレーションを行うプラグイン「Niagara Fluids」の公式チュートリアル4点が公開。波立つ水面や煙の揺れを表現可能

2024.04.06
ニュースアンリアルエンジンエフェクト
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unreal Engine 5のプラグイン「Niagara Fluids」の使用方法を解説する公式チュートリアルが公開
  • 炎や煙、水面の流体シミュレーションを行うNiagaraシステムについて解説
  • ほかのNiagaraシステムからデータを受け渡す「Niagara Data Channels」機能のチュートリアルも公開されている

Epic Gamesは、Epic Developer CommunityUnreal Engine 5(以下、UE5)の流体シミュレーション用プラグイン「Niagara Fluids」の公式チュートリアルを4点公開しました。

(画像は公式サイトより引用)

(画像は公式サイトより引用)

「Niagara Fluids」は、UE5のビジュアルエフェクトシステム「Niagara」でリアルタイムの流体シミュレーションを実行するプラグインです。流体シミュレーションを行うと、周囲のオブジェクトに動的に影響される水面の波立ち炎と煙の揺れなどを表現できます。

今回公開された以下のチュートリアルでは、「Niagara Fluids」にテンプレートとして含まれるNiagaraシステムをベースに流体のエフェクトを作成する方法を解説しています。

2.5D Smoke and Fire with Niagara Fluids

の流体シミュレーションを行うテンプレートのNiagaraシステム「Grid 2D Gas Smoke Fire」を使用したチュートリアル動画です。動画では、パーティクルの挙動を変化させて火の玉を表現する方法などを解説しています。

詳細は、こちらをご覧ください。

(画像は公式チュートリアルより引用)

2.5D Splashes with Niagara Fluids

飛び散る水を表現できるテンプレートのNiagaraシステム「Grid 2D FLIP Splash」を使用したチュートリアル動画です。動画では、エミッターの各種設定に加え、水のマテリアルインスタンスを編集して水の色を変える方法などを説明しています。

詳細は、こちらをご覧ください。

「Grid 2D FLIP Splash」はオブジェクトと当たり判定を持っている(画像は公式チュートリアルより引用)

Shallow Water Simulation with Niagara Fluids

波立つ水面を表現できるテンプレートのNiagaraシステム「Grid 2D FLIP Pool」を使用したチュートリアル動画です。「Grid 2D FLIP Pool」を波立たせるアクターの指定方法や、シミュレーションに関するオプションについて解説しています。

詳細は、こちらをご覧ください。

(画像は公式チュートリアルより引用)

Source Into Fluids From Any Niagara System (Data Channels)

Niagaraシステム間の通信を実現する「Niagara Data Channels」機能についてのチュートリアルです。煙の流体シミュレーションを行うNiagaraシステムに同機能を用いて、ほかのシステムがスポーンさせたパーティクルを煙の発生源として使用する方法を紹介しています。

詳細は、こちらをご覧ください。

(画像は公式チュートリアルより引用)

なお、「Niagara Fluids」は、記事執筆時点での最新バージョンであるUE5.3ではベータ機能として提供されています。

チュートリアルの詳細は各チュートリアルページを、「Niagara Fluids」の詳細は公式ドキュメントをご確認ください。

2.5D Smoke and Fire with Niagara Fluids2.5D Splashes with Niagara FluidsShallow Water Simulation with Niagara FluidsSource Into Fluids From Any Niagara System (Data Channels)「Niagara Fluids」公式ドキュメント

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/28】
2026.03.28
「Mesh to MetaHuman」で作った顔メッシュの質感向上TIPS。リアルな皺の再現方法をsteam studioがブログで紹介
2026.03.24
UE6で採用予定のプログラミング言語「Verse」、最新の仕様書が公開中。Live Variablesや後方互換性など新仕様が明らかに
2026.03.23
UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開
2026.03.18
ゲームUI/UXデザイナー急募!『ポケットモンスター』シリーズなど大型タイトルにも携わる「2DCGプラネットスタジオ」が採用強化中。プロ志向の無料クリエイター育成講座も
2026.03.17 [PR]
HoudiniのVFXを学べる700本以上の講座動画が無償配信中。2027年2月まで視聴・ダウンロード可能
2026.03.16

注目記事ランキング

2026.03.28 - 2026.04.04
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ローパスフィルター(Low-Pass Filter)
ローパスフィルター
  1. 電気信号のうち、指定した周波数(カットオフ周波数)以下の信号を通し、それより上を大きく低減させるフィルター。
  2. ゲーム開発において、基本的にはサウンド用語として用いられる。例として、特定のセリフをローパスフィルターによってくぐもった音に加工することで、隣の部屋や遮蔽物の後ろで話しているかのような表現を行うことができる。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!