「猫でもわかる UE5 シーケンサー自動生成!」など、「Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 Vol.1」の講演で使われたスライド資料が公開

「猫でもわかる UE5 シーケンサー自動生成!」など、「Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 Vol.1」の講演で使われたスライド資料が公開

2024.03.29
ニュースアンリアルエンジン公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • ミートアップイベント「Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 Vol.1」で行われた講演のスライド資料が公開
  • 「猫でもわかるシーケンサーの自動生成!」や「知識ゼロからUEでVRゲームを作ってみた話」など
  • 記事執筆時点では6講演分のスライド資料が公開されている

2024年3月16日(土)に開催された、Unreal Engine(以下、UE)ユーザーのミートアップイベント「Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 Vol.1」の講演資料が公開されています。

(画像はconnpassより引用)

「Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 Vol.1」は、ゲーム開発、VR・MRコンテンツ開発会社「AnuraBless」が主催する、UEの勉強や交流を目的としたイベントです。

同イベントで行われた講演のうち、記事執筆時点では「Unreal Engineでオンラインゲームを作るための技術について」「猫でもわかる UE5 シーケンサー自動生成!」「知識ゼロからUEでVRゲームを作ってみた話」など、6講演のスライド資料が公開されています。

シーケンサーを自動生成するため、シーケンサーのデータ構造や機能を把握しつつ、自動生成の具体的な手法などが語られた「猫でもわかる UE5 シーケンサー自動生成!」(画像はスライド資料より引用)

「知識も経験も無いけど好きなゲームを作りたい!~知識ゼロからVRゲーム開発~」は講演名の通り、ゲーム開発の進め方が紹介された(画像はスライド資料より引用)

記事執筆時点で公開されているスライド資料とリンクは、以下の通りです。

テーマ 登壇者
Unreal Engineでオンラインゲームを作るための技術について alwei氏
紛らわしい!何が違うの?Unreal Engine のあれこれ 加藤 優作氏
猫でもわかる UE5 シーケンサー自動生成! 岡田 和也氏
UE5.3で追加されたアニメーションブレンド機能について 夏隣 (Karin)氏
知識も経験も無いけど好きなゲームを作りたい!~知識ゼロからVRゲーム開発~ ぷぷりげす氏
VRを使ってアニメーションを作ってみた げんきなくめ氏

「Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 Vol.1」の詳細は、こちらをご確認ください。

Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 Vol.1

関連記事

『鳴潮』UE4環境でLumen軸のレイトレーシングを実用化。描画負荷削減と開発基盤の安定化を兼ね備えた実装技法【Unreal Fest Tokyo 2025】
2026.01.26
UE・Unity・Godotで使える130種類以上のアニメーションを収録した「Universal Animation Library 2」、CC0でリリース。無料版も提供中
2026.01.26
Epic Games、UE 5.7の新機能「Nanite Assemblies」を利用してメッシュのインスタンスを構築する公式チュートリアルを公開
2026.01.23
パーティクルの複雑な挙動を実装する「Vector Field」を、UE5のNiagaraで使用。C&R Creative Studiosがブログで解説
2026.01.22
Unreal Engine 5.7.2がリリース。ランドスケープの法線が破綻するバグや、PCG使用時にGC実行状況を調べるとクラッシュする不具合などが修正
2026.01.22
UE5でオープンワールドゲームの滑らかなローディングを実現。Epic GamesがLevel Streamingにて発生する「ヒッチ」を解消する技術ガイドを公開
2026.01.11

注目記事ランキング

2026.01.20 - 2026.01.27
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォグ(Fog)
フォグ 「霧」を意味する英単語。3DCGにおいて、現実の霧による見た目をシミュレーションする画面効果やエフェクトを指す。代表的なものとして、カメラから遠くにあるオブジェクトの色調を変化させることで遠近感を出す手法がある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!