Unreal Engine 5.4 Preview 1がリリース。アニメーション制御の新機能「Motion Matching」などが導入

Unreal Engine 5.4 Preview 1がリリース。アニメーション制御の新機能「Motion Matching」などが導入

2024.03.21
ニュース3DCGアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unreal Engine 5.4 Preview 1がリリース
  • モーション補完機能「Motion Matching」やコントロール リグのモジュール化機能などが登場
  • モーショングラフィックスを制作する「Motion Design」プラグインも導入された

2024年3月21日(木)、Epic GamesUnreal Engine 5.4 Preview 1(以下、UE5.4 Preview)をリリースしました。本バージョンは、Epic Games Launcherなどを通じてインストールできます。

(画像はUnreal Engineフォーラムより引用)

Epic Gamesは、世界最大級のゲーム開発者向けカンファレンスGame Developers Conference 2024」で行われた講演「State of Unreal」にて、UE5.4について紹介しました。

『State of Unreal Livestream | GDC 2024』

UE5.4で強化された機能、新機能の一部は以下の通り。

Motion Design(Motion Graphics Mode)

モーショングラフィックスを制作する新たなプラグイン「Motion Designが追加されました(ロードマップ上では「Motion Graphics Mode」と記載)。

プラグインには、Niagaraをベースとしたオブジェクトのアニメーションを作成するシステムや、2D・3Dのプリミティブを配置、調整する仕組み、画面のトランジションロジックを実装するシステムが含まれます。加えて、モーショングラフィックスを効率的に作るためのマテリアルやテキストのエディタも用意されています。

併せて、SVGファイルのインポートが新たにサポートされるようになりました。

(画像はUnreal Engine Public Roadmapより引用)

Motion Matchingの正式リリース

これまで実験的機能として提供されていた「Motion Matching」が、このたび正式にリリースされました。複数のモーションとキャラクターの状態に基づいてポーズを生成することで、より少ない労力で自然なモーション、モーション遷移を実現します。

(画像はUnreal Engine Public Roadmapより引用)

Motion Matchingは『フォートナイト』チャプター5でも採用されています。また、モーションマッチングに活用可能な500種類を超えるモーションとサンプルプロジェクトが2024年後半にリリースされる予定です。

(画像は「GDC 2024 の State of Unreal の重要ニュース」より引用)

(画像はYouTube『State of Unreal Livestream | GDC 2024』より引用)

Modular Control Rig (Experimental)

腕や手、脚など、部位ごとにモジュール化したリグを作成するコントロール リグの新しい機能が、実験的機能「Modular Control Rig」です。

リグをモジュール化することで、より多様な構造をもつスケルトン間でリグを使い回せます。同機能は、モジュール同士を相互作用させることも可能です。

通常のコントロール リグからモジュールを作成できるほか、デフォルトのモジュールもいくつか用意されています。

モジュールのスケルトンへの適用は、専用のエディタで行います。

(画像はUnreal Engine Public Roadmapより引用)

Naniteの強化

Naniteが実験的に、テッセレーション(※)に対応しました。これにより、ランタイムで動的にひび割れ・凹凸といったディテールをメッシュに追加できるようになりました。

※ メッシュのポリゴンをさらに分割し、ディテールを向上させるレンダリング工程

Nanite – Tessellation(Experimental)(画像はUnreal Engine Public Roadmapより引用)

さらに、UE5.3で実験的にサポートされていたスプラインメッシュへの正式対応などのアップデートが行われています。

Nanite – Spline Mesh(画像はUnreal Engine Public Roadmapより引用)

そのほか、マルチプロセスクックMetaSoundsが正式リリースされています。

注意点として、Preview版は開発中のバージョンであるため、開発中のプロジェクトに利用することは推奨されていません。また、UE5.4の正式リリースは4月下旬が予定されています。

UE5.4 Preview 1の詳細についてはこちらを、UE5.4で追加・更新される機能はロードマップをご確認ください。

GDC 2024 の State of Unreal の重要ニュースUnreal Engine 5.4 Preview 1更新情報(公式フォーラム)Unreal Engine 5.4 ロードマップ

関連記事

アニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説など、「あにつく2025」で実施された講演のレポートが公開中
2026.01.21
アークシステムワークスのTA・リードモデラー 本村氏が3Dモデリングの悩みを解決。視聴者質問への返答動画2本が公開
2026.01.17
Unityで3D都市モデルを使えるSDK「PLATEAU SDK for Unity v4.1.0 beta」リリース。Unity 6をサポートしたほか、描画最適化機能がアップデート
2026.01.16
『LoL』前日譚を描いたアニメの、手描き風ルック制作手法を解説。アニメーション制作スタジオによる講演の和訳動画が公開
2026.01.15
Blenderで映画のような3Dシーンを作れる。初心者向けモデリング解説書『ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書』、KADOKAWAが1/16(金)に発売
2026.01.13
UE5でオープンワールドゲームの滑らかなローディングを実現。Epic GamesがLevel Streamingにて発生する「ヒッチ」を解消する技術ガイドを公開
2026.01.11

注目記事ランキング

2026.01.15 - 2026.01.22
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

被写界深度(DOF)
ヒシャカイシンド
  1. Depth of Field(DOF)とも呼ばれる。カメラの焦点(ピント)があっているように見える範囲のこと。
  2. 3DCGにおいて、1をシミュレーションするエフェクト。注目させたい部分に焦点を合わせ、それ以外の部分をぼかすことができる。ゲームの開発現場においては、ボケ自体のことを示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!