サンプルプロジェクト『Electric Dreams』における「プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク」を動画で学ぶ。Epic Games、オンラインラーニングコースを無料公開

サンプルプロジェクト『Electric Dreams』における「プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク」を動画で学ぶ。Epic Games、オンラインラーニングコースを無料公開

2023.08.09
ニュースアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • サンプルプロジェクト『Electric Dreams』について動画で学べるコースが無料で公開中
  • 5つの動画で構成され、日本語字幕も表示可能
  • 『Electric Dreams』のレベルがどのようにして構築されているのかに加え、PCGを使って一からレベル構築する方法も紹介されている

Epic Gamesは、Epic Developer CommunityのLearning Libraryにて、Electric Dreams 環境サンプル プロジェクト(以下、Electric Dreams)』について動画で学べるコース『Electric Dreams環境:紹介を無料公開しました。

Electric Dreams』は、Unreal Engine 5.2の新しい実験的機能「プロシージャル コンテンツ生成フレームワーク(以下、PCG)」などを使用したデモであり、編集可能なサンプルプロジェクトとしてリリースされています。

PCGは、シーンを動的にプロシージャル生成する機能です。パーツとなるコンテンツや配置のルール、パラメーターのほか、手作業で配置したコンテンツなどに基づいて地形を自動生成します。

今回公開されたコースは、5つの動画で構成されています。『Electric Dreams』のレベルがどのようにして構築されているのかに加えて、PCGを用いて一からレベル構築する方法などを学べます。なお、動画は日本語字幕を表示可能です。

(画像は『Electric Dreams環境:紹介』内の動画より引用)

Electric Dreams環境:紹介

関連記事

『鳴潮』UE4環境でLumen軸のレイトレーシングを実用化。描画負荷削減と開発基盤の安定化を兼ね備えた実装技法【Unreal Fest Tokyo 2025】
2026.01.26
UE・Unity・Godotで使える130種類以上のアニメーションを収録した「Universal Animation Library 2」、CC0でリリース。無料版も提供中
2026.01.26
Epic Games、UE 5.7の新機能「Nanite Assemblies」を利用してメッシュのインスタンスを構築する公式チュートリアルを公開
2026.01.23
パーティクルの複雑な挙動を実装する「Vector Field」を、UE5のNiagaraで使用。C&R Creative Studiosがブログで解説
2026.01.22
Unreal Engine 5.7.2がリリース。ランドスケープの法線が破綻するバグや、PCG使用時にGC実行状況を調べるとクラッシュする不具合などが修正
2026.01.22
UE5でオープンワールドゲームの滑らかなローディングを実現。Epic GamesがLevel Streamingにて発生する「ヒッチ」を解消する技術ガイドを公開
2026.01.11

注目記事ランキング

2026.01.22 - 2026.01.29
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

乱数
ランスウ プログラムにおいてランダムに生成される数値。アルゴリズムによって導かれ、実際には完全なランダムではないため疑似乱数とも呼ばれる。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!