フォートナイトがUnreal Engine 5.1に移行。Nanite、Lumen、仮想シャドウマップ、テンポラル スーパー解像度に対応

フォートナイトがUnreal Engine 5.1に移行。Nanite、Lumen、仮想シャドウマップ、テンポラル スーパー解像度に対応

2022.12.05
ニュースフォートナイトアンリアルエンジン
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この記事の3行まとめ

  • Unreal Engine 5の多数の機能をUnreal Engine 5.1を通じ、フォートナイト バトルロイヤルに搭載
  • Nanite、Lumen、仮想シャドウマップ、テンポラル スーパー解像度が利用可能に
  • PlayStation 5、Xbox Series X|S、クラウドゲーミング版のフォートナイトで対応

Epic Gamesは、フォートナイト バトルロイヤル チャプター4 シーズン1のリリース、およびUnreal Engine 5の多数の機能をUnreal Engine 5.1を通じて搭載したことを発表しました。

今回のアップデートにより、Nanite、Lumen、仮想シャドウマップ、テンポラル スーパー解像度など、Unreal Engine 5の機能がフォートナイトのバトルロイヤルで利用可能になりました。

各機能の概要は以下の通り。

Nanite

ポリゴン数の制限なく高密度なオブジェクトをリアルタイムに扱うシステムです。 樹木はそれぞれ300,000ポリゴンほど、建築物は数百万のポリゴンでレンダリングされており、建築物や自然の風景を高精細に映します。

Lumen

リアルタイムでの自然なライティング表現を可能にするシステムです。 光沢のある素材や水面における高品質のレイトレーシング反射や、絨毯の赤色がコスチュームに反射するなど、キャラクターが周囲のライティングの影響を受けるようになっています。

仮想シャドウマップ

非常に高解像度のシャドウマップをパフォーマンス、メモリ使用量を抑えつつ使用するシステムです。 この機能により、れんが、葉、そしてモデリングされたディテールは影を落とすようになり、キャラクター自身の影も極度に正確に描画されます。

テンポラル スーパー解像度(TSR)

プラットフォームに依存しないアップサンプリングシステムです。 低解像度でレンダリングしたものにアンチエイリアシングを行うことで、高品質なビジュアルを高フレームレートで実現します。

また、今回のアップデートを適用した画面の例示も公開されています。

(画像はニュースリリースより引用)

(画像はニュースリリースより引用)

(画像はニュースリリースより引用)

(画像はニュースリリースより引用)

Nanite、Lumen、仮想シャドウ マップ、テンポラル スーパー解像度は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、クラウドゲーミング版のフォートナイトで利用できます。ただし、PlayStation 5やXbox Series X|S版では、「120FPSモード」をオフにする必要があります。

そうした設定やOSのサポートに関するFAQ、その他の詳細は、ニュースリリースをご確認ください。

ニュースリリース

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