エピック ゲームズ ジャパン 鈴木氏によるChaos物理システムのコンソールコマンドまとめ記事が公開

エピック ゲームズ ジャパン 鈴木氏によるChaos物理システムのコンソールコマンドまとめ記事が公開

2022.09.03
ニュースアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • EGJ鈴木氏がQiitaでChaos物理関連のコンソールコマンドのまとめ記事を公開
  • ソルバ設定項目の一時書き換えやデバッグ表示などについてのコマンドが紹介されている
  • Chaosクロスについてのコマンドも現在調査中とのこと

エピック ゲームズ ジャパン Developer Relations, Software Engineer 鈴木 孝司氏は「[UE5]Chaosコンソールコマンド」と題したQiita記事を公開しました。

公開された記事内では、Unreal Engine 5からデフォルトの内部物理エンジンとなった「Chaos物理」についてのコンソールコマンドが一覧で確認できます。ソルバの設定の一時的な書き換えやデバッグ描画に関するものなど、さまざまなコマンドが紹介されています。

Chaos物理内で使用している接触点やバウンディングボックスの情報を表示できる(画像は鈴木氏の[UE5] Chaosコンソールコマンド記事より引用)

シェイプの表示はON/OFFをメッシュの状態によって切り替えることも可能(画像は鈴木氏の[UE5] Chaosコンソールコマンド記事より引用)

記事中では、Chaos物理のクロスシミュレーションシステムであるChaosクロスについてのコマンドについても「調査中」と言及されています。

詳細は「[UE5] Chaosコンソールコマンド」の記事をご確認下さい。

なお、鈴木氏は先日行われたCEDEC2022の中で『Unreal Engine 5 – Chaos Destruction 入門』と題したChaos物理についての講演も行いました。こちらの内容はYouTubeで視聴可能です。

鈴木氏がCEDEC2022で行った講演『Unreal Engine 5 – Chaos Destruction 入門』

[UE5] Chaosコンソールコマンド

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/16】
2026.05.16
Epic Online Servicesの実装例を学べる公式リソース「EOS-Getting-Started」、UE5.8向けにアップデート
2026.05.14
UE5でジオメトリ圧縮&リアルタイムレンダリングが可能なプラグイン「ZibraGDS」、オープンベータ版が5/29まで提供中
2026.05.14
Unreal Engine 5.8 Previewがリリース。動的なライトを大量に配置できる「MegaLights」などが正式版へ移行
2026.05.13
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/2】
2026.05.02
『NTE: Neverness to Everness』UE5採用事例が紹介。モバイルで大規模オープンワールドを動作させる工夫など、Epic Gamesがインタビュー記事を公開
2026.04.28

注目記事ランキング

2026.05.11 - 2026.05.18
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

パッケージ化
パッケージカ ゲーム開発において、ゲームの実行に必要なデータのみを、実行ファイルとそれに付随するデータの形式に変換すること。プラットフォームに合わせたファイルフォーマットに変換するほか、この段階でアセットファイルを再利用や改ざんすることができないように暗号化することが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!