現実のビデオカメラとゲームエンジンのカメラについての初心者向け記事がモノリスソフト技術ブログにて公開。明るさを調整するための3要素を解説

現実のビデオカメラとゲームエンジンのカメラについての初心者向け記事がモノリスソフト技術ブログにて公開。明るさを調整するための3要素を解説

2022.08.02
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • モノリスソフトの技術ブログにて、初心者に向けたビデオカメラの明るさ設定ついての記事が公開
  • カメラの明るさを調整する「シャッタースピード」、「絞り」、「ISO」といった要素について、現実とゲームエンジンとの違いを含め解説
  • それぞれの要素を一覧にまとめたチートシートや明るさ調整がうまくいかない場合の対処法についても紹介している

『ゼノブレイド』シリーズなどの開発で知られるモノリスソフトの技術ブログにて、『現実のビデオカメラとゲームエンジンのカメラの話』と題した記事が公開されました。

本記事ではカメラの『明るさ』設定について、同社のテクニカルアーティストである森田氏がビデオカメラ初学者に向けて解説しています。

記事ではカメラの明るさ(露出)を調整するための要素として「シャッタースピード(※1)」「絞り(※2)」「ISO(※3)」を紹介し、それぞれの特徴や現実とゲームエンジン内でどのような違いがあるのかなどを解説しています。

※1 カメラのシャッターが開いている時間

※2 カメラのレンズに組み込まれた光の量を調整する機構

※3 デジタルカメラでは、イメージセンサの光に対する感度

前述の3要素が一覧としてまとまったチートシートについても言及。明るさ調整の目安としての使い方が紹介されています。

画像は『EpicGames “Meerkatデモ” Shot0240』より。絞りを調整すると被写界深度と明るさが変化するが、チートシートを参考にすれば、被写界深度を変化させたまま同じ明るさに調整できる

また、それでも明るさの調整がうまくいかない場合の対処法などの解説されています。詳しくは当該ブログ記事をご確認ください。

『現実のビデオカメラとゲームエンジンのカメラの話』ブログ記事ページ株式会社モノリスソフト 公式サイト

関連記事

九州最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2026」、11/14(土)に開催決定。講演の公募も受付中
2026.06.10
『Among Us』ファンコミュニティ運営責任者が贈る「コミュニティマネジメント」指南書、ボーンデジタルが7/3(金)に発売
2026.06.10
SNS自動監視・AI分析ツール「Oreo」がアップデート。新たなAI分析機能の実装や、YouTubeが監視対象に追加
2026.06.10
『Caligula』シリーズ10周年記念!開発メンバーが思い出を語るコラボ生放送が決定。 6/23(火)19時よりゲームメーカーズ公式YouTubeで配信開始!
2026.06.10
Appleの最新技術・ツールが「WWDC26」で一挙発表。「Xcode 27」ベータ版や、Windows用ゲームをAppleデバイスに移植できる「GPT 4」リリースなど
2026.06.09
Unityのアセット管理システム最適化事例、アプリボットが解説。Addressableへの移行により60MB超のメモリを削減
2026.06.09

注目記事ランキング

2026.06.03 - 2026.06.10
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロジェクト(Project)
プロジェクト
  1. 有限な期間で定められた目標を達成するための活動。
  2. ゲーム制作において、ひとつのタイトルを開発する活動。
  3. ゲームエンジンでは、ひとつのタイトルを開発するための環境一式。プロジェクトを開く起点となるファイルをプロジェクトファイルと呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!