オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser 4」正式リリース。WebGLレンダラーが刷新され、100万個以上のスプライトを描画可能に

オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser 4」正式リリース。WebGLレンダラーが刷新され、100万個以上のスプライトを描画可能に

2026.04.13
ツール・開発環境ニュース2D・イラストゲームエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser 4」が正式にリリース
  • WebGLレンダラーが刷新され、処理速度が最大100倍となったほか、一度に100万個以上のスプライトを描画可能に
  • エフェクト機能とマスク機能が1つのフィルターシステムに統合。ライティング機能なども改善された

Phaser Studioは2026年4月11日(土)、オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser」のバージョン4.0.0Phaser 4)を正式にリリースしました。

「Phaser v4.0.0」アップデート内容紹介動画

Phaser」は、HTML5の2Dゲーム開発に特化したJavaScriptライブラリ。WebGLおよびCanvasでのレンダリングに対応しており、コーディングにはJavaScriptまたはTypeScriptを使用します。

アニメーションや物理演算、入力システムなど、ゲーム開発に必要な一連の機能を搭載。制作したゲームはロイヤリティフリーで配布・販売できます。

ライブラリ本体はオープンソースとして公開されており、MITライセンスのもと無料で利用可能。また、有償機能としてビジュアルエディターが提供されており、サブスクリプション形式でライセンスを購入できます。

(画像はGitHubより引用)

バージョン4.0.0ではWebGLレンダラーが刷新され、従来のAPIを引き継ぎ採用しつつパフォーマンスが向上。最大100倍の処理速度を発揮できるほか、1回のドローコールで100万個以上のスプライトを描画可能となりました。

また、ブルームやブラーなどのエフェクト機能とマスク機能が1つのフィルターシステムに統合されました。ライティング機能も強化され、イメージベースドライティング(IBL)をサポートしたほか、セルフシャドウを1行のコードで実装可能となるなど複数の改善が施されています。

そのほか、有料のビジュアルエディターにAIチャットボットを用いたアシスタント機能が搭載されるなど、多岐にわたるアップデートが行われています。

詳細は公式サイトGitHubのリリースノートをご確認ください。

「Phaser v4.0.0」リリースノート|GitHub「Phaser」公式サイト

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/11】
2026.04.11
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/4】
2026.04.04
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/28】
2026.03.28
オープンソースのRust製ゲームエンジン「Fyrox」、安定版のver1.0がリリース。エディター搭載で3D/2Dに対応、オブジェクト指向で設計
2026.03.27
オープンソースの無料アイコン約1,700種類を揃えたライブラリ「Lucide」正式リリース。商用利用も可能
2026.03.27
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/21】
2026.03.21

注目記事ランキング

2026.04.06 - 2026.04.13
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プレイアブル(Playable)
プレイアブル
  1. ゲームをプレイすることができる状態。
  2. 1の状態の実行ファイルのこと。
  3. プレイヤーの操作が可能な状態。操作可能なキャラクターのことをプレイアブルキャラクター(Playable Character)と呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!