この記事の3行まとめ
- 書籍『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 -』、2026年4月6日(月)にコロナ社が発売
- 3DCGの基本的な理論および、Unityでの実装手法を解説した書籍
- 書籍内で使われているサンプルシーンや、演習問題と解答例のコードが無料で公開されている
コロナ社は2026年4月6日(月)、3DCGの基礎知識および実装方法について解説した書籍『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 –』を発売します。
総ページ数は236ページ、価格は3,960円(税込)。コロナ社の書籍ページや、Amazon.co.jpなどで予約購入を受け付けています。
本書は、モデリングやライティングなど3DCG技術の基本的な仕組みについて、理論と実践演習の両面から学習できるように構成されています。
(画像はコロナ社書籍ページより引用)
本書では、コンピュータグラフィックスの基本となる概念「レンダリングパイプライン」の仕組みや構成要素を解説したのち、メッシュ、マテリアル、コンピュートシェーダーなど3DCGの各種領域について、「Unity」でのプログラミング方法を学習していきます。
「Unity」はUnity Technologiesが提供するゲームエンジン(※)で、デジタルゲームをはじめ多岐にわたる3Dコンテンツの開発に採用されています。
※ ゲーム開発用途を主目的とした3DCG制作用ソフトウェア
本書は、実際にUnityで記述できるコードの例を多数掲載しています。
また、各章で紹介されているサンプルシーンや、書籍内容の理解を助ける演習問題(PDF)および解答例のコードが、MITライセンスのもと無料で公開されています。
本書の章構成は以下の通り。
- レンダリングパイプライン
- ポリゴンメッシュ
- カメラ
- マテリアル
- ライティング
- GPGPU
詳細はコロナ社の書籍ページをご確認ください。
『Unityによる3DCGプログラミング - 基本原理と実践 -』コロナ社書籍ページ『Unityによる3DCGプログラミング - 基本原理と実践 -』を抽選で3名の方にプレゼント!
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『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 -』
抽選で3名の方にプレゼント🎁
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3DCGの基本的な仕組みやUnityでの実装方法を解説した書籍
🔽応募方法
本アカウントをフォロー&本ポストをリポストで応募完了https://t.co/aIvvWpukNf pic.twitter.com/LBE8jvJEGF
— ゲームメーカーズ (@GameMakersJP) March 30, 2026
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— ゲームメーカーズ (@GameMakersJP) March 30, 2026
ゲームメーカーズのXアカウントをフォローし、該当ポストをリポストしていただいた方の中から、抽選で3名の方に『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 –』をプレゼントいたします。
ぜひ、この機会にゲームメーカーズのXをチェックしてください。
応募期間は「2026年3月30日(月)から2026年4月6日(月)23時59分まで」。また、応募に際しては本記事に記載した注意事項もご確認ください。
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