100万PV超のMayaモデリング解説連載が書籍化。『ローポリで極めるキャラクターモデリング』、ボーンデジタルが1/31(土)に発売

100万PV超のMayaモデリング解説連載が書籍化。『ローポリで極めるキャラクターモデリング』、ボーンデジタルが1/31(土)に発売

2026.01.28
ニュース3DCGMayaUnityシェーダーモデリング
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この記事の3行まとめ

  • 書籍『ローポリで極めるキャラクターモデリング』、ボーンデジタルが2026年1月31日(土)に発売
  • Mayaを用いたローポリキャラクターモデル作成手法や、Unity上でのシェーダー設定などを学習できる
  • 骨格・筋肉など部位ごとにメッシュを色分けした参考画像をもとに、モデリングの要点を把握しながら作業できる

ボーンデジタルは、書籍『ローポリで極めるキャラクターモデリング』を2026年1月下旬に発売します。総ページ数は448ページ、価格は5,500円(税込)。

各種ECサイトで予約購入を受付中。Amazon.co.jpにおける発売日は2026年1月31日(土)です。

(画像はAmazon.co.jpより引用)

本書は、ゲーム開発で使用するローポリ3Dキャラクターモデルの作成方法を、「人体構造」および「絵づくり」という2つの観点で解説しています。

メッシュを骨格・筋肉・脂肪など部位ごとに色分けした参考画像が掲載されており、モデリングの要点を視覚的に把握しながら作業可能。また、デザイン画をもとに衣服を3Dで表現するコツや、モデルの質感・陰影などを決定付けるシェーダー設定の技法などを学習できます。

なお本書では主にMayaUnityを使用。モデリング工程ではMaya、シェーダー設定ではUnityを用いた解説が行われています。

(画像はAmazon.co.jpより引用)

(画像はAmazon.co.jpより引用)

執筆者は、ゲーム開発会社に3Dデザイナーとして勤める傍ら、3Dキャラクターモデリングやイラスト作成などの活動を行っている高部氏(@takabedesu)。

同氏は、オートデスクが運営するCG・映像業界向け情報サイト「AREA JAPAN」で100万PVを超えたという連載記事「Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル」(シーズン1 / シーズン2)を寄稿しています。

本書は全3章、合計15Chapterで構成。「準備編/実践編/探求編」の3パートに大別され、デザインや資料集めに関する知見から、ポートフォリオ作成のテクニックまで幅広いテーマを扱っています。目次は以下の通り。

〈準備編〉

  • Chapter1 3Dモデルの作成で大切なこと
  • Chapter2 デザイン決定
  • Chapter3 資料集め
  • Chapter4 仕様決定

〈実践編〉

  • Chapter1 前提
  • Chapter2 作業準備
  • Chapter3 素体の作成
  • Chapter4 服の作成
  • Chapter5 シェーダ設定
  • Chapter6 クオリティアップ
  • Chapter7 表情作成
  • Chapter8 完成

〈探求編〉

  • Chapter1 作品の公開とポートフォリオ
  • Chapter2 他の人との比較
  • Chapter3 ローポリモデルの作成例

『ローポリで極めるキャラクターモデリング』の詳細は、ボーンデジタルの書籍ページをご確認ください。

『ローポリで極めるキャラクターモデリング』ボーンデジタル書籍ページ

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