Epic代表Tim氏が登壇した基調講演アーカイブも。UE公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2025」講演動画・資料が公開

Epic代表Tim氏が登壇した基調講演アーカイブも。UE公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2025」講演動画・資料が公開

2025.12.08
ニュース公開資料まとめUNREAL FEST 2025アンリアルエンジン公開資料まとめ
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※ 2025年12月23日(火)更新
下記の講演動画・資料が公開されたため、情報を更新しました。

〈スライド資料〉

  • 「Epic Games Store: 2025年のストアおよび製品アップデート」
  • 「『鳴潮』におけるレイトレーシング――光で描くアニメ風オープンワールド」
  • 「プロ野球スピリッツシリーズにおける観客ボーンウェイトモデルの多量描画について」

〈アーカイブ動画〉

  • 「プロ野球スピリッツシリーズにおける観客ボーンウェイトモデルの多量描画について」

これをもって、予定されていた全講演の動画・資料が公開されました(動画21本、資料19本)。

※ 2025年12月9日(火)更新
「デジタルツイン制作の舞台裏:バーチャルISSと都市再現のリアルタイムワークフロー」の講演動画・スライド資料が公開されたため、情報を更新しました。

この記事の3行まとめ

  • 「Unreal Fest Tokyo 2025」で行われた一部講演のアーカイブ動画・スライド資料が公開
  • アーカイブ動画は21講演分、スライド資料は19講演分が公開されている
  • Epic Games代表のTim Sweeney氏が登壇し、UE5開発における今後の展望などを語った基調講演の動画など

エピック ゲームズ ジャパンは2025年12月5日(金)、アンリアルエンジンの公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2025」で行われた一部講演のアーカイブ動画・スライド資料を公開しました。

「Unreal Fest Tokyo」は、エピック ゲームズ ジャパンにより日本国内で開催されるアンリアルエンジン公式の勉強会です。

2025年度は、11月14日(金)・15日(土)の2日間にわたり「Unreal Fest Tokyo 2025」が開催されました。

基調講演では、Epic Games CEOのTim Sweeney氏とエピック ゲームズ ジャパン代表の河崎 高之氏が登壇し、Unreal Engine 5における今後の開発構想などが語られました。そのほか、スクウェア・エニックスやセガ、アトラスといったゲーム開発企業による講演などが実施されました。

関連記事
UE5は2年半でUE6に移行する――Epic Games CEOが語ったアンリアルエンジンの未来【Unreal Fest Tokyo 2025】
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イベントでは全23講演が実施。そのうち、記事執筆次点においては20講演のアーカイブ動画および、16講演のスライド資料が公開されています。

該当講演のタイトルと登壇企業・登壇者名、および動画・資料のリンクは以下の通り。

基調講演&ノンゲーム講演:14日(金)

講演タイトル 動画・資料リンク 登壇企業名(登壇者名)
基調講演 動画 Epic Games(Tim Sweeney氏)
エピック ゲームズ ジャパン(河崎 高之氏)
UE 用の無料プラグイン:2Dアニメーション制作ソフトOdysseyの紹介 動画 / スライド資料 Praxinos(Thomas Schmitt氏、佐藤 直幹氏)
リッチ表現なのに軽い!Unreal Engineだから実現できたHMIデモ最適化7選 動画 / スライド資料 ヒストリア(星野 智希氏、佐々木 瞬氏、真茅 健一氏)
Unreal Engineを用いたハイエンドなバーチャルライブ制作事例 スライド資料 カバー(奥川 剛氏、平野 晶麗氏、鈴木 留奈氏)
デジタルツイン制作の舞台裏:バーチャルISSと都市再現のリアルタイムワークフロー 動画 / スライド資料 スペースデータ(小山 正彦氏、石川 元太氏、北澤 克樹氏)
Making the AFEELA 1 Cockpit Unreal 動画 キュー・ゲームス(Pierre Mizzi氏)
エピック ゲームズ ジャパン(向井 秀哉氏)
ソニー・ホンダモビリティ(西林 卓也氏、山口 雄也氏)
Making of Fortnite Chapter 6 Anime Trailer 動画 / スライド資料 ポリゴン・ピクチュアズ(築島 毅氏、黒岩 賢氏、宮川 大輔氏、新里 保寿氏)
Sony Honda Mobility x Epic クロストークセッション 動画 キュー・ゲームス(Joel Kreutzwieser氏)
ソニー・ホンダモビリティ(西林 卓也氏、山口 雄也氏)
エピック ゲームズ ジャパン(河崎 高之氏、向井 秀哉氏)
Twinmotionが拓くプレゼンの未来 動画 / スライド資料 TRANEXION(鈴木 和也氏)
WANIMATION(西脇 嗣人氏)
独創的なストーリーテリングを解き明かす:AIによる最先端のアニメ制作の舞台裏 動画 / スライド資料 Immersive Enterprise Laboratories(Daniel Urbach氏、Blake Baxter氏)
日本HP(杉浦 慶太氏)

ゲーム業界向け講演:15日(日)

講演タイトル 動画・資料リンク 登壇企業名(登壇者名)
Unity使いがUEも習得するための入門Tips & Unity使いへのUE教育事例紹介 動画 / スライド資料 ツバサムス氏(橋本 翼氏)
pate氏(織田 拳丞氏)
Epic Games Store: 2025年のストアおよび製品アップデート 動画 / スライド資料 エピック ゲームズ ジャパン(William Bernard氏)
UEFNによるプロトタイピングの再創造 動画 / スライド資料 ブラックタワー(Schulte Christopher氏、Finnerty Roo氏)
続編制作におけるCascadeからNiagaraへの移行の取り組み 動画 / スライド資料 サイバーコネクトツー(松尾 隆志氏)
ライティングのヒント:なぜCGアーティストは光に興味がないのか? 動画 / スライド資料 スクウェア・エニックス(木村 洋一氏)
UEFNなら知識ゼロ・経験ゼロでもマップは作れる! “作り続ける”ことで見えてきた道 動画 / スライド資料 ICE_N氏
アーティストだけで作るアセット確認環境~スタイライズドでも様々なライティングに対応するために~ 動画 / スライド資料 アトラス(原田 留緯利氏)
Perforce P4×Hordeで実現する大規模開発オーケストレーション 動画 / スライド資料 セガ(粉川 貴至氏)
Perforce Software(Jase Lindgren氏)
東陽テクニカ(岩﨑 健太郎氏)
『鳴潮』におけるレイトレーシング――光で描くアニメ風オープンワールド 動画 / スライド資料 KURO GAMES(Wang Xin氏)
『Faaast Penguin』に学ぶ!クロスプレイ対応とEOS活用のリアル 動画 / スライド資料 ヒストリア(馬場 俊行氏、高柳 俊一氏)
プロ野球スピリッツシリーズにおける観客ボーンウェイトモデルの多量描画について 動画 / スライド資料 コナミデジタルエンタテインメント(高橋 芳明氏、南 雄之氏、松岡 志津氏)
Unrealで2Dと2.5Dゲームを4年間作って学んだこと 動画 / スライド資料 Cobra Code氏

詳細は、エピック ゲームズ ジャパンの公式YouTubeチャンネルドクセルページをご確認ください。

「Unreal Fest Tokyo 2025」講演アーカイブ|YouTube再生リストUnreal Fest Tokyo 2025に関するスライド|ドクセル

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