グラフィックスAPI「Vulkan」のGPUプログラミングをセガ所属エンジニアが解説。技術評論社より「Vulkan」入門書が発売

グラフィックスAPI「Vulkan」のGPUプログラミングをセガ所属エンジニアが解説。技術評論社より「Vulkan」入門書が発売

2025.10.27
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この記事の3行まとめ

  • 技術評論社、『Vulkan実践入門 グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで』を2025年10月27日(月)に発売
  • グラフィックスAPI「Vulkan」を用いた描画処理の実装方法を学べる書籍。執筆者はセガの山田英伸氏
  • メッシュやテクスチャの描画、テッセレーションやコンピュートシェーダーの使い方などを全12章&付録5点で解説している

技術評論社は2025年10月27日(月)、グラフィックスAPI「Vulkan」の解説書『Vulkan実践入門 グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで』を発売しました。

総ページ数は512ページ、価格は4,950円(税込)です。

Vulkan」は、OpenGLの後継規格として「Khronos Group」が策定した、低レイヤーのGPU制御を行うグラフィックスAPI。マルチプラットフォームやGPGPU(※1)に対応していることなどを特徴としています。
※1 GPUを描画処理以外の汎用的な計算処理で活用する技術

本書は、グラフィックスAPIやVulkanの基礎知識や、VulkanでGPUプログラミングを行う方法などを実践的に学習できる入門書。執筆者は、セガ所属のエンジニアである山田英伸氏。

(画像は技術評論社の書籍ページより引用)

(画像は技術評論社の書籍ページより引用)

本書は12章および5つの付録で構成。

グラフィックスAPIの歴史やVulkanが策定された経緯などを紹介したのち、Vulkanでテクスチャやメッシュを描画する手順や、テッセレーション(※2)やコンピュートシェーダー(※3)などの定義や使い方といった、グラフィックス処理の実装方法を解説しています。
※2 ポリゴンを細かく分割することで3Dモデルのディテールを向上させる作業工程のこと
※3 GPU上で汎用的な計算処理を行うためのシェーダー

各章と付録のタイトルは以下の通り。

  • 第1章 Vulkan概要
  • 第2章 ウィンドウの表示
  • 第3章 ポリゴンの表示
  • 第4章 3Dポリゴンの表示
  • 第5章 テクスチャの表示
  • 第6章 モデル(ポリゴンメッシュ)の表示
  • 第7章 テッセレーション
  • 第8章 コンピュートシェーダー
  • 第9章 メタローダーを使う
  • 第10章 レイトレーシング
  • 第11章 メッシュシェーダーパイプライン
  • 第12章 RenderDocによるデバッグ
  • 付録A タイムラインセマフォ
  • 付録B レンダーパスを使う描画
  • 付録C Vulkanプロファイル
  • 付録D Windows向け開発環境の設定
  • 付録E 他のプラットフォームへ対応する

詳細は技術評論社の書籍ページをご確認ください。

『Vulkan実践入門 グラフィックスの基礎からレイトレーシング、メッシュシェーダーまで』技術評論社書籍ページ

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