コンピュータ・情報科学の知見を体系的に学べる書籍『図解まるわかり コンピュータのしくみ』、翔泳社が8/7(木)に発売

コンピュータ・情報科学の知見を体系的に学べる書籍『図解まるわかり コンピュータのしくみ』、翔泳社が8/7(木)に発売

2025.07.29
ニュース書籍・ebook
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • コンピュータの基本知識などを解説した書籍『図解まるわかり コンピュータのしくみ』、翔泳社が2025年8月7日(木)に発売
  • 若手エンジニアや工学・情報科学の初学者などを主な読者層としている
  • コンピュータを構成する主要な機能や、データ処理、プログラミング、通信プロトコルなどを体系的に学べる

翔泳社は2025年8月7日(木)、コンピュータの機能や情報科学の知見を体系的に解説した書籍『図解まるわかり コンピュータのしくみ』を発売します。

総ページ数は240ページで、価格は2,068円(税込)。Amazon.co.jpなどで予約購入を受け付けています。

本書の主な想定読者層は、若手エンジニアやコンピュータ・IT関連の業務に携わる人、工学・情報科学の初学者など。

コンピュータの基本的な仕組みや専門用語について解説するとともに、人々の暮らしにおいてコンピュータが担う役割や、AI・VR・量子コンピュータ関連のトピックなど、情報化社会でコンピュータを活用する知見について語っています。

(画像は翔泳社書籍ページより引用)

本書は全8章構成。コンピュータの根幹をなす5つの主要な機能(入力/出力/制御/演算/記憶)や、文書・イラスト・サウンドといった幅広い形式のデータを処理する仕組み、プログラミング言語や通信プロトコルなど、多岐にわたる領域を取り上げています。

見開きで1つのテーマを取り上げ、豊富な図解を添えて解説。キーワードをもとに興味のある項目を探しやすい作りとなっています。

各章のタイトルは以下の通り。

  • 第1章:コンピュータの基本 ~時代と共に広がるその世界~
  • 第2章:コンピュータの構成要素 ~コンピュータに欠かせない5つの要素~
  • 第3章:データの基本と種類 ~コンピュータが使えるかたちに情報を変換する~
  • 第4章:コンピュータに指示する ~機械とコミュニケーションをはかる方法~
  • 第5章:OSとソフトウェア ~誰でも簡単にコンピュータが使えるのはなぜ?~
  • 第6章:通信の基本 ~日常に欠かせない「ネット」を支えるしくみ~
  • 第7章:学問としてのコンピュータ ~技術を支えるコンピュータサイエンス~
  • 第8章:これからのコンピュータ ~新しい生活をつくる技術たち~

『図解まるわかり コンピュータのしくみ』の詳細は、翔泳社の書籍ページをご確認ください。

『図解まるわかり コンピュータのしくみ』翔泳社書籍ページ

関連記事

3DCG・映像制作の解説書『入門CGデザイン -CG制作の基礎-』第2版が販売中。電子版は3月中旬より発売予定
2026.03.20
C++の基礎をゲームプログラミングから学べる入門書、インプレスが3/17(火)に発売
2026.03.15
ゲームやアートにおけるXR・AI活用事例や、技術革新がもたらす創作表現の変質などを論じた書籍、コロナ社が3/18(水)に発売
2026.02.24
Unity Technologies、アーティスト向け2Dゲーム開発ガイドブックをUnity 6.3 LTS版に改訂。AutoTileなど新機能の解説を追加
2026.02.19
ゼロからBlenderで3Dモデルが作れる入門書『ていねいに学ぶ Blender モデリング入門[Blender 5対応]』、2/18(水)発売
2026.02.16
四半世紀前から続くプログラミング入門書『これからはじめるプログラミング 基礎の基礎』が改訂4版へ。2/18(水)に発売
2026.02.16

注目記事ランキング

2026.03.19 - 2026.03.26
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ワイヤーフレーム(Wire Frame)
ワイヤーフレーム
  1. 3Dモデルのエッジ情報のみを表示するレンダリング手法。ゲーム開発においては、3Dモデルやシーンのポリゴン構造を確認することに用いることが多い。
  2. UIやWebページなどのレイアウトを決めるための設計図。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!