SideFX、Copernicusを使ってHoudiniでプロシージャルにトーンのそろったアセットを作成する学習用技術デモ「Project Skylark」を公開。UE5用プロジェクトもダウンロードできる

SideFX、Copernicusを使ってHoudiniでプロシージャルにトーンのそろったアセットを作成する学習用技術デモ「Project Skylark」を公開。UE5用プロジェクトもダウンロードできる

2025.06.20
ニュースチュートリアルツール紹介3DCGHoudiniアンリアルエンジン
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この記事の3行まとめ

  • SideFX、プロシージャルなアセット作成ツールを紹介する「Project Skylark」公式ページといくつかのチュートリアルを公開
  • チュートリアルでは、アセットごとに個別に開発された各ツールの使い方を解説している
  • プロジェクト全体のUnreal Engine 5用プロジェクトファイルも配布。利用にはHoudini Engineプラグインを有効化する必要あり

SideFXは、HoudiniUnreal Engine 5(以下、Unreal EngineはUEと表記)を使ったアセット作成ツールを紹介する「Project Skylark」の公式ページおよび、各アセット作成ツールの使い方を解説したチュートリアルを公開しました。

「Project Skylark」は、ゲームのレベル(マップ)を構成するさまざまなアセットをプロシージャルに作成できるツールを紹介するデモプロジェクト。様式をそろえて家や橋、自然環境、プロップなどのアセットを生成しています。

また、アセットのテクスチャはHoudini 20.5のベータ機能として実装されたCopernicusを使用して作成されているとのこと。

植木鉢や瓶のような小物もプロシージャルに作成(画像はプロジェクトファイル配布ページより引用)

同プロジェクトでは、作成するアセットごとに個別のツールを開発。その多くはHoudini Digital Assetsとして登録されており、Houdiniとほかのエンジンなどを統合するHoudini Engineプラグインを通じて、UE5でも利用可能です。

「Project Skylark」紹介動画

記事執筆時点で公開されているチュートリアルは以下の通り。なお、チュートリアルは今後も追加予定とのことです。

また、同プロジェクト全体のUE5用プロジェクトファイルも公式ページからダウンロード可能。Houdini Engineプラグインを有効化することで、ファイル内のプロシージャルアセットを編集できます。

詳細は、「Project Skylark」公式ページをご確認ください。

「Project Skylark」公式ページ

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