インディーゲーム展示会「愛知ゲームキャッスル2」、9/14(日)に開催。出展申込は6/14(土)から先着順で受付

インディーゲーム展示会「愛知ゲームキャッスル2」、9/14(日)に開催。出展申込は6/14(土)から先着順で受付

2025.05.15
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • インディーゲーム展示会「愛知ゲームキャッスル2」、2025年9月14日(日)に開催
  • 「ウインクあいち(愛知県産業労働センター)」の7階展示場にて開催
  • 一般の出展枠は110枠。2025年6月14日(土)から先着順で受付

愛知ゲームキャッスル運営・ゲームダンジョン事務局は、インディーゲーム展示会「愛知ゲームキャッスル2」を2025年9月14日(日)に開催することを発表しました。

「愛知ゲームキャッスル2」は、個人ゲーム開発者のヒガタニ氏が主催するインディーゲーム展示イベント。2025年3月23日(日)に「愛知ゲームキャッスル」として初開催され、今回が2回目の開催です。

初開催時には、『都市伝説解体センター』『Inverted Angel』など50以上の作品が出展しました。

関連記事
初開催の「愛知ゲームキャッスル」に初出展ゲーム多数集まる!注目作品をピックアップして紹介【イベントレポート】
2025.03.29

2回目の開催となる今回は、個人ゲーム開発者の岩崎(@iwski)氏が主催する「東京ゲームダンジョン」が運営に協力しています。インディ感あふれるイベントであったことに感銘を受け、前回の「愛知ゲームキャッスル」開催時の運営サポートよりも踏み込んだ形での協力を「東京ゲームダンジョン」側より打診した結果とのこと。

「愛知ゲームキャッスル2」の開催情報も「東京ゲームダンジョン」の公式サイトにて公開されています。開催日時は2025年9月14日(日)12:00~17:00。会場は名古屋駅から徒歩5分ほどの場所にある「ウインクあいち(愛知県産業労働センター)」の7階展示場です。

出展申込受付は2025年6月14日(土)0時より先着順で開始。一般の出展枠は110枠です。1団体につき最大2枠まで申込が可能で、出展料は1枠につき8,000円(税込)となっています。

出展の申込条件は下記の通りです。

<申込者・出展者>

  • 日本国内でデジタルゲームを制作する個人または小規模チーム
  • 申込前に代表者が「東京ゲームダンジョン」のDiscordサーバーへ参加すること
    ※ 「愛知ゲームキャッスル2」に関する案内は、「東京ゲームダンジョン」のDiscordサーバーを使用

<展示・頒布>

  • デジタルゲームの試遊展示、プロモーションと関連グッズの頒布
    ※ 当日会場で最低でも1つのデジタルゲームが試遊可能な状態であること
  • 出展者が知的財産権を保有してる作品であること
    ※ 二次創作作品は原作者の許諾が必要
  • 成人向けコンテンツおよびそれに類する内容の作品ではないこと
  • ブロックチェーン、NFTに関する作品ではないこと

なお、企業向けの出展枠・協賛については「愛知ゲームキャッスル2」開催情報に記載されているゲームダンジョン事務局のメールアドレスへお問い合わせください。

詳細は「東京ゲームダンジョン」公式サイトに掲載されている「愛知ゲームキャッスル2」開催情報(※リンク先はGoogleドキュメント)をご確認ください。

「愛知ゲームキャッスル」公式サイト「愛知ゲームキャッスル2」開催情報(※リンク先はGoogle ドキュメント)

関連記事

3DCG・映像制作の解説書『入門CGデザイン -CG制作の基礎-』第2版が販売中。電子版は3月中旬より発売予定
2026.03.20
ローポリ表現に特化した3Dモデル制作ツール「picoCAD 2」リリース。Steam、itch.ioにて販売中
2026.03.19
ブラウザで3Dアプリを作れるUnity公式エディター「Unity Studio」正式リリース。無料トライアルも提供中
2026.03.19
オープンソースの画像編集ツール「GIMP 3.2」正式リリース。新たな非破壊レイヤー「リンクレイヤー」「ベクターレイヤー」が実装
2026.03.18
「Blender 5.1」正式リリース。アーマチュアとジオメトリノードの連携強化によりプロシージャルリギングを実現する「Bone Info」ノードなどが実装
2026.03.18
UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開
2026.03.18

注目記事ランキング

2026.03.14 - 2026.03.21
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!