Microsoft、リアルタイムにゲームを自動生成するAIモデル「WHAMM」を発表。無料デモで『Quake II』風ゲームをプレイできる

Microsoft、リアルタイムにゲームを自動生成するAIモデル「WHAMM」を発表。無料デモで『Quake II』風ゲームをプレイできる

2025.04.08
ニュースAI
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Microsoft、リアルタイムでゲームを自動生成するAIモデル「WHAMM」を発表
  • 2025年2月に同社が発表した「WHAM」の改善版にあたり、生成速度や解像度が向上
  • 同モデルによる自動生成ゲームを体験できるデモが無料で公開中

Microsoftは2025年4月4日(現地時間)、ゲーム生成AIモデル「WHAMM(World and Human Action MaskGIT Model)」を発表しました。

併せて、「WHAMM」で自動生成されるゲームを実際にプレイできるデモが無料で公開されています。

(画像はMicrosoft Copilot公式Xより引用)

「WHAMM」は、リアルタイムに3DCGゲームを自動生成するAIモデル。プレイヤーによる移動や攻撃などの入力をAIが読み取り、動的にゲーム空間などを生成します。

同モデルによるゲーム生成機能を体験できるデモが、Microsoft Copilotにて無料で公開中。1997年にリリースされたシューティングゲーム『Quake II』を再現しているといい、自動生成されるゲームを2分間プレイできます。

「WHAMM」で自動生成されるシューティングゲームを遊べるデモ(動画はMicrosoft Research Blogより引用)

同社は2025年2月にAIモデル「WHAM」を発表していました。このたび登場した「WHAMM」はその改善版にあたります。

「WHAM」では1秒間に約1フレームを生成していたところ、「WHAMM」は1秒あたり10フレーム以上を生成可能。また画像の解像度も300×180から2倍の640×360に向上しています。

「WHAMM」は「WHAM」とは異なる仕組みを採用している。まずゲーム映像をトークンに分割し、 「Backbone」 transformerがそれを受信、今後のゲーム画面を予測し、“Refinement” transformerがその予測に修正を重ね、より鮮明な画像を生成する(画像はMicrosoft Research Blogより引用)

なお同社は「WHAMM」に対して、敵キャラクターが不鮮明に表示されることや戦闘時のダメージ処理などに改善点があると説明。また1秒あたり保持できるフレーム数が少なく、視界から外れたステージや敵キャラクターが消失し生成し直される現象が発生するとのこと。

詳細はMicrosoft Research BlogCopilot Labsをご確認ください。

「 WHAMM! Real-time world modelling of interactive environments.」Microsoft Research Blog「Copilot Gaming Experiences」Copilot Labs

関連記事

OpenAIのプログラミング支援AIツール「Codex」、macOS用アプリがリリース。複数のタスクを同時並行で処理できる
2026.02.03
AI技術に関するディー・エヌ・エー主催のトークイベント「DeNA × AI Talks」、第5回のアーカイブ動画・スライド資料が公開
2026.01.30
「Unity AI Beta 2026」が提供開始。アセット生成機能が拡張され、3DモデルやUI Toolkit生成に対応
2026.01.15
NVIDIA、AIアップスケーリング技術「DLSS 4.5」を発表。動的にフレーム生成する機能が登場し、超解像度技術も向上
2026.01.07
2025年アドベントカレンダーから、ゲームメーカーズ編集部が注目した15記事を一挙紹介!
2025.12.30
日本語未対応ゲームの翻訳にも役立つ無料ツール「PCOT」が更新。AI翻訳ツール「Nani !?」と連携可能に
2025.12.26

注目記事ランキング

2026.01.28 - 2026.02.04
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ローパスフィルター(Low-Pass Filter)
ローパスフィルター
  1. 電気信号のうち、指定した周波数(カットオフ周波数)以下の信号を通し、それより上を大きく低減させるフィルター。
  2. ゲーム開発において、基本的にはサウンド用語として用いられる。例として、特定のセリフをローパスフィルターによってくぐもった音に加工することで、隣の部屋や遮蔽物の後ろで話しているかのような表現を行うことができる。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!