ゲーム関連の基金・助成金・支援制度をまとめました。国内・海外問わず、日本の開発者が利用できる可能性がある制度を取り上げています。
一口に「支援」といっても、その内容は開発にかかる金銭的な支援をはじめ、作品のブラッシュアップ、プロモーション施策までさまざま。支援してほしい内容を明確にした上で、プロジェクトに適した制度探しにお役立てください。
ゲーム関連の基金・助成金・支援制度をまとめました。国内・海外問わず、日本の開発者が利用できる可能性がある制度を取り上げています。
一口に「支援」といっても、その内容は開発にかかる金銭的な支援をはじめ、作品のブラッシュアップ、プロモーション施策までさまざま。支援してほしい内容を明確にした上で、プロジェクトに適した制度探しにお役立てください。
本記事は2025年2月13日時点における、直近の活動を基に掲載しています。本年度以降の実施や参加条件の細則についてはそれぞれの公式サイトなどでご確認ください。
支援内容:支援のジャンルのみ記載
対象者:年齢や居住区、スタジオ規模などチームの構成に関する情報のみ記載
※本記事で原則取り上げていない項目:支援の金額、経費補助の対象、提供されるプログラムの詳細、支援対象となるゲームの内容、積極的な支援対象となるプロジェクト、ミーティングや展示会への参加頻度の要件、募集時期や必要書類 など
(画像は公式サイトより引用)
運営団体:公益財団法人日本ゲーム文化振興財団
支援内容:支援金
対象者:以下の条件をすべて満たす者
(他、活動状況や成果について適正に報告できるなどの要件あり)
運営団体:特定非営利活動法人映像産業振興機構(経済産業省の『我が国の文化芸術コンテンツ・スポーツ産業の海外展開促進事業費補助金(コンテンツ産業の海外展開等支援)』を利用)
以下、ゲーム開発にかかわる支援のみ紹介。
支援内容:支援金
対象者:以下のいずれかの条件を満たす者(コンソーシアム・製作委員会・実行委員会等からの応募は不可)
(他、コンテンツが主体となって海外展開を行う事業であること、などの要件あり)
支援内容:
対象者:本業務に必要な組織人員・資金・管理能力などを有している日本法人(コンソーシアム・製作委員会・実行委員会等からの応募は不可)
(他、海外展開を念頭においた体制の計画であること、展開国の基準で成人向けとならないこと、などの要件あり)
運営団体:経済産業省(ゲームプログラムの運営者:indie Game incubator)
以下、ゲームプログラムの支援のみ紹介。
支援内容:
対象者:以下の条件をすべて満たす者(チームの場合は全員)
(他、週1~3時間程度のトレーニングに参加できる、チームメンバーにプログラマーまたはゲーム開発ツールを使う制作作業者が含まれる、無料ゲーム・アイテム課金制ゲームでない、海外やビジネスとしての展開に意欲がある、他の公的機関から助成金制度を受けていない、慈善事業への寄付が主目的でない、などの要件あり)
(画像は公式サイトより引用)
運営団体:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(文化庁の補助金で独立行政法人日本芸術文化振興会に設置された「文化芸術活動基盤強化基金」が取り組む「クリエイター等育成プログラム」の一環)
支援内容:
対象者:以下の条件をすべて満たす者
(他、ゲームイベント出展に向けた未公開の作品を所有もしくは制作可能(過去の受賞作のアップデートも可)である、などの条件あり)
(画像は公式サイトより引用)
運営団体:1Up Ventures(構成メンバー:Ed Fries氏、Kelly Wallick氏、Chris Wheaton氏、Emily Greer氏)
支援内容:開発初期段階における資金の投資、アドバイス
対象者:ゲームコンテンツに重点を置いたスタジオ(ゲームプラットフォームやテクノロジーに関するスタジオは対象外)
(画像は2024年度のIndie Games Accelerator公式サイトより引用)
運営団体:Google
支援内容:
対象者:以下の条件をすべて満たす者
(他、既存のゲームまたはリリース予定のゲームをレビューに出せる、Googleおよびその関係企業の社員や、その家族でない、などの条件あり)
運営団体:マーベラス(プログラム運営協力:ヘッドハイ、ルーディムス)
支援内容:
対象者:以下の条件をすべて満たす者
(他、週4時間程度のトレーニングに半年間参加できる、PCでの有償販売を予定している、UEFN・Roblox・VRChat内のゲームでない、デモまたはバーティカルスライスが動作する、などの要件あり)
(画像は公式サイトより引用)
運営団体:Xsolla
支援内容:
対象者:会社の規模、開発段階、収益モデルの要件はなし(すべての開発者が利用できる)
支援内容:
対象者:プレイ可能なビルドが存在するゲームがあり、1年~2年以内にリリース可能である者
(他、PCまたはコンソールゲームを優遇するなどの条件あり)
支援内容:
対象者:以下の条件をすべて満たす者
(画像は公式サイトより引用)
運営団体:Epic Games
支援内容:支援金
対象者:以下の条件をすべて満たす者
(他、アンリアルエンジン(UEFNを含む)を使用するか、アンリアルエンジンに移行を検討しているプロジェクト、オープンソースの 3D コンテンツ制作を強化するプロジェクトであること、動作するプロトタイプがある、などの要件あり。アンリアルエンジンを使用していれば、ゲーム以外にもツールの開発・映像作品・建築や自動車・教育・研究など幅広い分野が支援対象)
(画像は公式サイトより引用)
運営団体:Outersloth(主な運営メンバー:Innersloth のCEO Forest Willard 氏、 Victoria Tran 氏)
支援内容:
対象者:インディーディベロッパー
(他、規定の内容を含むピッチデッキを用意すること、開発するゲームがPC・コンソール・モバイルをプラットフォームとした未発表のもので、ブロックチェーン・Web3・AIによる生成でない、などの要件あり)
(画像は公式サイトより引用)
運営団体:Hypergryph(スマートフォンアプリ『アークナイツ』開発会社)
支援内容:
対象者:以下のいずれかを満たす者
(画像は公式サイトより引用)
運営団体:Unity Technologies
支援内容:
対象者:以下の条件をすべて満たす者
(他、Unity、アンリアルエンジンなどのRT3Dプラットフォームを使用して制作されたプロジェクトであること、国連の持続可能な開発目標のいずれかを支援すること、プロジェクトのプロトタイプまたはデモがあること、などの要件あり)
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブル2025で行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。
GAME CREATORS CONFERENCE ’25で行われた講演レポートをまとめました。
GDC 2025で行われた講演レポートをまとめました。
UNREAL FEST 2024で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。
東京ゲームショウ2024で展示された作品のプレイレポートやインタビューをまとめました。
CEDEC2024で行われた講演レポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブル2024で行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。
CEDEC2023で行われた講演レポートをまとめました。
東京ゲームショウ2023で展示された作品のプレイレポートやインタビューをまとめました。
UNREAL FEST 2023で行われた講演レポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドをまとめました。
UNREAL FEST 2022で行われた講演レポートやインタビューをまとめました。
CEDEC2022で行われた講演レポートをまとめました。