Unityの新機能「Audio Random Container」紹介動画、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが公開。音量や音程などをランダム化し、効果音に自然なゆらぎを与える

Unityの新機能「Audio Random Container」紹介動画、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが公開。音量や音程などをランダム化し、効果音に自然なゆらぎを与える

2024.02.06
ニュースUnity
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、2023.2 Tech Streamの新機能「Audio Random Container」の紹介動画を公開
  • 効果音の音量や音程、再生間隔にゆらぎを与え、より自然に聞こえるような設定が可能
  • ホラーゲームのようなサンプルを例に、足音や水滴の落ちる音を用いてARCを紹介している

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2024年2月5日(月)、YouTubeでUnity で効果音に自然な揺らぎを!Audio Random Container を使ってみよう!と題した動画を公開しました。

「Audio Random Container(以下、ARC)は2023.2 Tech Streamから新たに搭載された機能で、効果音にランダム要素を与え、繰り返し再生しても自然に聞こえるようにします。

公開された動画では、ホラーゲームを意識して作ったサンプルを用いて、足音用に4種類、水滴の落ちる音には1種類のAudioClipを使ってARCの機能を紹介しています。

動画の25秒時点から、ARCの未使用・使用時における比較が行われている

ARCは、AudioClipの再生順、Volume(音量)Pitch(音程)TimeのRandomization(間隔)などを設定することで、効果音の幅にゆらぎを与えます。

また、自動再生するサウンドの間隔は、再生開始のタイミングを基準とした「Pulse」と、再生終了のタイミングを基準とした「Offset」の2種類の設定から選択できるといった、ARCの基本的な使い方も紹介されています。

動画の2分2秒から、ARCの基本的な使い方について紹介されている

なお、動画内では、作成したARCは通常のAudioClip同様にAudio Sourceで扱えることも解説されています。

詳細は、動画をご確認ください。

YouTube動画『Unity で効果音に自然な揺らぎを!Audio Random Container を使ってみよう!』

関連記事

Unityのアセット管理システム最適化事例、アプリボットが解説。Addressableへの移行により60MB超のメモリを削減
2026.06.09
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/30】
2026.05.30
Unity Technologies、動的な照明効果を処理するURP向けの新機能「Surface Cache GI」プレビュー版をUnity 6.6 Alphaにて公開
2026.05.28
バグも採用しながら温もりのある描画表現を実装。歩荷のブタが主役の探索謎解きアドベンチャー『A Tiny Wander』取材&試遊レポート【BitSummit PUNCH】
2026.05.24
誰もが作りたいゲームを作れる時代に。100作品超のヒットメーカー「トモぞヴP」が語る、発想力と開発スピードの高め方【簗瀬×神山のゲームデザインインタビュー #3】
2026.05.21
Unityの流体シミュレーションで躍動的な炎を表現。『Ignitement』のVFX制作事例、Unity公式ブログで解説
2026.05.17

注目記事ランキング

2026.06.03 - 2026.06.10
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロジェクト(Project)
プロジェクト
  1. 有限な期間で定められた目標を達成するための活動。
  2. ゲーム制作において、ひとつのタイトルを開発する活動。
  3. ゲームエンジンでは、ひとつのタイトルを開発するための環境一式。プロジェクトを開く起点となるファイルをプロジェクトファイルと呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!