この度は『UEFNでゲームを作ろう!動画投稿キャンペーン』にご参加いただきありがとうございました。

※本キャンペーンは終了しております。
本記事では、キャンペーンにご投稿いただいた作品の中から、編集部がピックアップした島を紹介します。
みなさまに島の説明や見どころなどお伺いしており、そちらの内容を本記事に掲載しています。
気になるゲームがあればフォートナイトで島コードを入力して遊んでみてください!
また、本キャンペーンのハッシュタグ『#UEFNでゲームづくり』はぜひこれからも使ってください!
この度は『UEFNでゲームを作ろう!動画投稿キャンペーン』にご参加いただきありがとうございました。

※本キャンペーンは終了しております。
本記事では、キャンペーンにご投稿いただいた作品の中から、編集部がピックアップした島を紹介します。
みなさまに島の説明や見どころなどお伺いしており、そちらの内容を本記事に掲載しています。
気になるゲームがあればフォートナイトで島コードを入力して遊んでみてください!
また、本キャンペーンのハッシュタグ『#UEFNでゲームづくり』はぜひこれからも使ってください!
グラップルグローブを使い木と木の間をすり抜けて進みゴールを目指す島になります。
体が地面につくとリスタートになります。
ターザンのように空中を駆け巡りながら進むので爽快感が半端ないです!
ウォーター/Water
ジャングルを意識して作成しました。
区間によって島の雰囲気を変えるため使用する素材を変えました。
ボートに乗って水の道を走る島になります!
水の道は上にどんどん進んでいきます!
頂上のゴールを目指しましょう!(泳いでも進めます!)
ボートの操作が一見簡単そうに見えて意外と難しいです!
上手くボートを扱い世界一速いタイムを叩き出そう!
ウォーター/Water
ただ走っているだけだと飽きてしまうので、色々な仕掛けを使ったりコースの雰囲気を少しずつ変えていったりしてゴールまで楽しめるように心がけました。
ペンギンを操作して二つのコースのゴールを目指し、さらにコース上に置いてあるコインを100枚全部集めよう!
Penguin Island🐧🐧🐧
CODE:7202-3386-7856
ペンギンを操作してゴールを目指し100枚のコインを集めよう#フォートナイト #UEFN #FortniteCreative #UEFNでゲームづくり pic.twitter.com/ueDzQ5a2Xa— ぎるばーとgame (@t_gilbert_game) September 16, 2023
ゲーム自体も楽しいのですが、かわいいキャラとオリジナルの音楽もオススメポイントです。
ぎるばーとgame
いままでボックスファイトやゾーンウォーズなどのいわゆる普通のクリエマップしか作ってなかったのでほとんどの面で苦労しましたw
ランドスケープのマテリアルを作ったりインポートした3Dモデルの小道具化あたりはうまくいかなくて苦労しました。
ぎるばーとgame
見た目とは裏腹に難易度高めです。
まずはゴールを目指し、その次は全てのコインを集め、最後はタイムを競ってほしいです。
ちなみにランキングには載せてませんが私の最速タイムは27分です🌟
ぜひ頑張って抜いてください。
岐阜県飛騨市から出土された縄文時代の文化財”石棒”を題材にしております!
飛騨市は、全国トップの1,000本以上の石棒が一つの遺跡から見つかる”石棒の聖地”であり、その1,000本の石棒が一度に見られるゲームになってます!
タイトル:石台に祀られた石棒をさがせ!!
内容:岐阜県飛騨市から出土された縄文時代の文化財”石棒”を題材にしております!でっかい”石棒”をぜひ見てください!
※UEFN初心者なので、ゲーム的にはしょぼいです。すみません。 島コード 9920-2960-5967@GameMakersJP #UEFNでゲームづくり pic.twitter.com/HkGnkX8ykv— ahahaha_farm🐤@UEFN fireworker🎇 (@ahahaha_farm) September 13, 2023
3Dスキャンされた石棒がずらっと並んでいるところが圧巻です。
※実際に3Dスキャンされているものはまだ20本弱ですが、徐々にスキャンされたものからアップデートしていき、年々ゲームが進化していくところがみどころです!
paccha
神経衰弱みたいに同じ石棒を探すゲームなんですが、石棒は似ているものが多く、製作途中で僕自身もどれがどれかわからなくなりました。
ネコに変身して、ネコになった気分を味わえるマップです。
ネコにならずとも、見るだけで癒されます。
スコアを溜めると、子ネコたちが付いてきます。
ゲームメーカーズさんの動画投稿キャンペーンに応募させていただきます🐱#UEFNでゲームづくり pic.twitter.com/IgVTLkg6HC
— ICE_N(アイス) (@ice_n_game) September 13, 2023
CAT LANDには色々な遊び要素を詰め込みました。
ボール遊び、キャットウォーク、アスレチック、トロッコ渡り、木登り、オンリーアップ、魚集め、釣り、etc
遊ぶだけでなく、街にいるネコにもこだわってます。
子ネコを加えて散歩したり、おもちゃで遊んだり、ただ寝たり、いろんなネコがいます。
遊んでも、見ても楽しめるように作りました。
ネコの可愛さの表現にこだわってます。
変身銃(小道具プロセッサー)でネコに変身して遊ぶのですが、普通に変身すると、ネコが引きずられるように見えてしまいます。
ネコの角度や銃を撃つ位置をプレイヤーにどうやって指定するかを悩みました。
スコアを溜めるとついてくる子ネコの位置や大きさ、数を工夫しています。
なお、プレイヤーが抜けるタイミングで子ネコを表示しないようにするのですが、
マップの時間経過とともに挙動がおかしくなる点は開発時には再現性がなくなかなか気づけず、
公開したマップに何度も入って挙動を確認するしかなかった点が苦労しました。
また、マップ上にいるネコの動作バリエーションも工夫しています。
レベルシーケンスで実現すると、パターンが限られるため、Verseでランダムに動作するように作りました。
1匹のネコに色んな動作パターンを詰め込むと、誤作動が起きやすく、
動作が安定しないことに開発途中で気づいたため、作り直しをした経緯があります。
ICE_N(アイス)
このマップの開発は非常に楽しかったです。
ネコを見ながら、かわいい仕草や角度を調整することが多く、かわいいって正義だと思いました。
ICE_N(アイス)
ただマップに入っていただければ癒しが待っています。
ネコ好きな方には是非!遊んでいただきたいです。
ネコ好きでない方も是非!!
ゾンビに占拠された島から脱出するゲームです。
ゴールのヘリコプターにたどり着けばクリアになります。
フォートナイトで初めてゲームを作ってみた。
ゾンビ島から脱出するゲームです。
ヘリコプターまでたどり着ければゴール。
島コードを入力すれば誰でも遊べます(`・ω・´)bCODE:6099-7706-3703#フォートナイト #UEFN #FortniteCreative #UEFNでゲームづくり pic.twitter.com/L6f5ijSaBE
— ユウトモ:多職作家(絵本・似顔絵・アートなど)※お仕事募集中 (@yuxtu3) September 8, 2023
やり込めるように、少し難しめで作りました。
何秒以内にクリアと、自分で目標を決めてプレイできます。
エフェクトを多用して全体の雰囲気を演出しました。
ランドスケープ機能を使っているので、オリジナルのステージになります。
ユウトモ:多職作家
まだネット上にUEFNの記事が少ないので、最初はとても戸惑いました。
制作にあたり、ゲームメーカーズさんの記事がとても役立ちました。
ジャンルとしてはアクションゲームです。
幕末の京都、新選組の池田屋事件をモチーフにしています。
襲い掛かる新選組浪士を倒しながら、池田屋を脱出するというストーリーです。
罠を避け、強い武器を集めながら進み、最後にボス(新選組局長)に挑みます。
「Escape from Samurai」
Code: 近日公開舞台は江戸末期の京都の池田屋
襲い掛かる新選組の追っ手を逃れ、脱出せよ!日本文化、それをコミカルに表現してみました。 https://t.co/6HCX7rdlzy pic.twitter.com/ZkcPWi1aV8
— AirLayエアレイ@メタバースクリエーター (@air_lay_) October 1, 2023
・「和」の世界観 ・ボクセルキャラクターのコミカルな部分 を楽しんでいただきたいです。
※ボクセルモデル:微小な箱モデルの集合として表現された3Dモデル
AirLay(エアレイ)
企画については ・日本の文化 ・ボクセルモデル にこだわりました。
「サムライ」は世界に通じる日本文化の一つであり、日本っぽさを伝えるうえで有効なテーマだと思いました。
ボクセルモデルについては、元々好きというのもありますが、おもちゃのようなかわいさがあるので今回のような内容をソフトに表現できるという性質があり採用しています。
技術面では、ボクセルモデルのUEFNへのインポート、Verseのプログラミングが苦労しました。
また、ボスの難易度設定をどのくらいにすべきかが悩みのひとつで、今後のアップデートの中で調整する予定です。
ウォーター/Water
ゲームづくり初心者の方でも簡単に島の制作ができるのでどんどん制作してみて下さい!自然と知識や技術もついていきます!
自分もゲームづくり初心者からUEFNを始めて3ヶ月経ちましたが、少しずつではありますが知識や技術が増えててやれる事が増えました!
paccha
僕自身初めてのゲーム制作で、なにがなんだかわからなかったですが、良い本や、ネット情報があるのでなんとかできます!
あと、プロたちの作品を見て毎回落ち込みますが、とりあえず楽しんでやりましょう!
ICE_N(アイス)
UEFNは非常に取り組みやすいと思います。
思ったことがすぐ実現できるという点で、非常に優れたプラットフォームです。
自分が作ったマップで遊んでくれる人が世界中にいるというだけでワクワクします。
私はUEFNを6月に知り、7月に最初のマップを公開してから、10月までに10マップ以上公開してきました。
ただただ、作るのが楽しくて作り続けていたら、数が増えていた感じです。
だれかが自分が作ったマップで遊んでくれているのを見た瞬間、ディスカバリーに載った瞬間、同時接続1000人を超えた瞬間、数十万人の方に遊んでもらった、などなど色んな喜びと驚きのタイミングがありました。
少しでも興味があれば、インストールしてみると、新たな世界が開けるので、是非一緒に盛り上げていきましょう。
ユウトモ:多職作家
UEFNはうまくいかないことが多いなという印象です。
なので1つの作り方にとらわれずに、柔軟に作り方を変えるのが重要だと思います。
AirLay(エアレイ)
UEFNを使えば誰でもゲームやメタバースを公開できるので、ぜひチャレンジしてみてください。
(ゲームメーカーズさんのHPも充実しており、初めてマップを作った時にはチュートリアル7記事を見ながら試行錯誤していました。)
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
CEDECで行われた講演のレポートをまとめました。
UNREAL FESTで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
GDCで行われた講演などのレポートをまとめました。
CEDEC+KYUSHUで行われた講演のレポートやイベントレポートをまとめました。
GAME CREATORS CONFERENCEで行われた講演のレポートをまとめました。
Indie Developers Conferenceで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドやレポートなどをまとめました。
東京ゲームショウで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームダンジョンで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
日本と文化が近い中国でゲームを展開するための知見を、LeonaSoftware・グラティークの高橋 玲央奈氏が解説。
インディーゲームパブリッシャーの役割や活動内容などを直接インタビューします。