Epic Developer Communityで外部ツールからUnreal Engineへアニメーションをインポートする方法をまとめたページが公開。プロジェクトに最適なアプローチを決定するのに役立つ情報が満載

Epic Developer Communityで外部ツールからUnreal Engineへアニメーションをインポートする方法をまとめたページが公開。プロジェクトに最適なアプローチを決定するのに役立つ情報が満載

2023.07.24
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Epic Developer Communityにて、外部ツールからUnreal Engineへアニメーションをインポートする方法をまとめたページが公開
  • 標準的なワークフローであるFBX形式のファイルを経由する方法の他に、「Alembic Cache (ABC)」をインポートする機能などを紹介
  • スケルタルメッシュアニメーションを VAT(Vertex Animation Texture) に変換するためのプラグインについても紹介

Epic Gamesの開発者コミュニティサイト「Epic Developer Community」にて、外部ツールからUnreal Engine(以下 UE)へアニメーションをインポートする方法をまとめたページが公開されました。

(画像は公式サイトより引用)

本ページでは、外部ソースからUEにアニメーションをインポートする様々な方法を紹介しています。

たとえば、標準的なワークフローであるFBX形式のファイルを経由する方法の他に、「Alembic Cache (ABC)」をインポートする機能などを紹介しています。

Alembicとは、ジオメトリとアニメーションのオープン交換フォーマットで、ベイク処理されたジオメトリ結果のセットを生成します。

UEでは、「Alenbic Importer」のプラグインを有効にすることで、Alembicファイルを扱えるようになります。

(画像は公式サイトより引用)

さらに、UEに存在する、AnimToTexture と呼ばれるスケルタルメッシュアニメーションを VAT(Vertex Animation Texture) に変換するためのプラグインについても紹介しています。

Vertex Animation Textureは、頂点の位置、回転の動きを記録したテクスチャです。

UEでVATをインポートすると、キャラクターにどれだけアニメーションがあるかによって、テクスチャサイズが制限される可能性があることがあります。

この例では、24フレームを1サイクルとして、1024×987というかなり小さな画像サイズになっている(画像は公式サイトより引用)

各種インポート方法の詳細は、公開された記事をご確認ください。

Importing Animation for Linear Content in Unreal Engine

関連記事

3D地理空間データフォーマット「3D Tiles 2.0」発表。glTF 2.1との連携や3DGSを用いたデータ表示に対応
2026.03.22
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/21】
2026.03.21
3DCG・映像制作の解説書『入門CGデザイン -CG制作の基礎-』第2版が販売中。電子版は3月中旬より発売予定
2026.03.20
ローポリ表現に特化した3Dモデル制作ツール「picoCAD 2」リリース。Steam、itch.ioにて販売中
2026.03.19
ブラウザで3Dアプリを作れるUnity公式エディター「Unity Studio」正式リリース。無料トライアルも提供中
2026.03.19
オープンソースの画像編集ツール「GIMP 3.2」正式リリース。新たな非破壊レイヤー「リンクレイヤー」「ベクターレイヤー」が実装
2026.03.18

注目記事ランキング

2026.03.15 - 2026.03.22
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

被写界深度(DOF)
ヒシャカイシンド
  1. Depth of Field(DOF)とも呼ばれる。カメラの焦点(ピント)があっているように見える範囲のこと。
  2. 3DCGにおいて、1をシミュレーションするエフェクト。注目させたい部分に焦点を合わせ、それ以外の部分をぼかすことができる。ゲームの開発現場においては、ボケ自体のことを示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!